当游戏和人生界限模糊,是选择生活还是生存?当虚拟游戏变成生死困局,玩家只有一次机会选择何去何从……一群从小喜欢玩各类游戏的孩子们,立誓将来要创造出可以进入游戏世界的方法。天才游戏设计师林胜志铭记当年的梦想,创造性的将VR和ARPG技术相结合,成功开发出可以连接人体进入游戏世界的VRPG游戏类型。这款名为《锁魂记》的体感游戏得到香港富豪李泽世巨资投入,即将正式全球上线、收益巨额融资,林胜志等人的梦想眼看即将实现。殊不知,众人早已卷入一场游戏内外的骇人危机。林胜志的女友橙果在测试游戏时遭遇Bug,意识被困《锁魂记》的游戏世界而在现实中处于深陷昏迷。林胜志誓要暂停游戏上线时间挽救女友,却遭到李泽世的冷血反对。游戏一旦重启,橙果将永远消失在游戏世界,一切都将追悔莫及……
确实符合商业片的感觉,算挺好看。尤其是最后建塔攻关阶段拍得真不错
狗屁不通 怎么串空间也没说 空间交错怎么可能看到一波“活人”一波“死人” 怎么可能有区别 不合理没逻辑 主角也没光环 啥本事都没有
没看明白,男主想探明妈妈的死因,闯入鬼门,然后挂了
运镜剪辑还有灯光,差评,一路看下来眼睛都快瞎了,思路也随着时间线切换一断一断的。不是说你不能切时间线,你起码要让观众的思维连贯一点啊兄弟!你现在就像是爷吃块饼干吃一半,你硬把饼干从爷嘴里掏出来,再把另一块塞进来,然后无限重复以上动作。
剧情勉强能看懂,三张假钞的“流通”引出的一部小说剧情吧。但我不理解:为什么黑社会对金钱没兴趣。沼本这角色,到底还是富家子弟去体验生活,竟然还喜欢上一个流氓小说家呢。
埃菲尔把爱情铭刻在了巴黎大地上,不知道电影中的爱情故事有多少是重新创作,以前知道埃菲尔是给妻子的爱、不是电影中的阿德里娜。少量的铁塔建造部分有些吸引人,可惜着墨太少。
同一空间的时空转换、男主胸口发光的小牌牌、开门后遇见各种鬼发生各种对话、以及与鬼肉搏都给人一种恐怖游戏即视感,让人油然而生出一种男主为什么还没有拾取道具干翻对面怪的急迫感。顺便中途出场的铲子男怎么看怎么没有恐怖游戏最终boss的气场,再往后看果然还是要小女孩(老套)。
伟大的建筑,伟大的人,没想到背后却是这样凄美的故事,让人感慨。
非常遗憾,在这部电影中没有感受到包括但不限于人物塑造、剧情发展、情节演绎等方面的任何一点魅力。
如果剪掉爱情线,集中讲述铁塔建造的过程会更好
一惊一乍的,剧情单一,场景简单。怪不得只有个5分的样子。
而且我也没太看懂
韩式驱魔来一点 废弃大楼探险来一点 时空交错和时空穿越来一点 有各种片的影子 但啥也没说好 逻辑各种混乱 导演都圆不上了
@法文;全部换成铆钉,临时变永恒;工地和工厂里的埃菲尔好像源泉里的霍华德(not a fan);上红棕色的时候差点以为是防锈漆
给4星。因为它有鬼!!!而且隐含的太多了,搞得我懒得去仔细挖掘,还是看看其他大神的解析比较好。韩国还是敢拍敢想的,就是驱鬼能力不行~~
对建塔过程很有兴趣 对其中的爱情线并不喜欢 更何况是瞎编的情感…
全片就没几个有光的时候,还整一些鬼的脸来闪我的眼睛,导演讲故事功力真的还不够行,具体时空在哪都没怎么介绍清楚,搞半天我才搞明白男主活着来到大楼,穿越到过去还死了。 总的来说气氛营造的还行,大学生那段还是比较惊险的,但是可以有几个有光的场景,实在是太黑辣
我反正不敢进去一不小心就轮回怨气还重的地方,女主吵死了
一般,五分多差不多了,其实这个设定还算可以,时间空间,这点很多人玩,还是可以玩出花样,但是这个片很平庸
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