剧情介绍

  在未来的世界,高科技的玩具开发为小孩带来无尽的快乐与烦恼。社会在科技中变幻……
  根据古代文献的记载,总共有81种拥有各种强有力能力的生物被封印在soul doll中,为了能得到它们的力量,DWC公司研制了Legendz,它能成功的召唤出被封印在soul doll中的生物,并做为一种新型的娱乐游戏Legendzbattl向全世界推广.当然,游戏中能召唤出来的都是虚拟的……
  DWC公司根据古代文献的地图找到了soul doll的所在地,但只发现了77种.能力最为强大的四属性(风,火,地,水)龙的soul doll却不在其中……
  一年后,风龙出现,他找了那传说中的风的使者---修.风龙的出现立刻引起DWC公司(黑暗天才公司)的注意,为了能得到风龙的soul doll,他们也派出了众多的soul doll……因此引发出一连串的笑话!

评论:

  • 凯柏 1小时前 :

    从电影的角度没什么特别的 更多的是人物的成长经历更加打动人心 全家人的骄傲和希望推动者字母哥一路前进

  • 卫家奥 0小时前 :

    和儿子们“逃出”庄园的快乐打动了我,与一个小时前的压抑、自残和“作”相比较,这样的快乐显得太美好了。

  • 区雅容 4小时前 :

    一点点搞笑,一点点触动,还有末尾一点点疑惑,最后是再也见不到的遗憾收场吗。——可能与逝去的人相见,真如其父所说,已多么幸运。

  • 彩淑 7小时前 :

    和海报感觉一样,很复古,但能穿越时空和自己爸妈说几句话这种情感还是很打动人

  • 岚莉 0小时前 :

    Disney+将开发一部关于篮球运动员扬尼斯·阿德托昆博的影片[希腊怪物](Greek Freak,暂译)。该片由阿拉什·阿梅尔([私人战争])操刀剧本,故事将围绕扬尼斯的早期生活及职业现状展开。扬尼斯为尼日利亚裔希腊籍篮球运动员,绰号为“希腊怪物”,司职大前锋,现效力于NBA的密尔沃基雄鹿队。

  • 包敏才 9小时前 :

    小贱贱离开死侍的圈子这样的哔哔叨叨真的很惹人烦!绿巨人+小贱贱也没能救了这个剧情,兴奋点老是射不出去,你懂的!科幻+现实都被哔叨浪费了!导演功力有限啊!

  • 叔星纬 5小时前 :

    大数据电影挺无聊的,大数据只能拼凑一些观众自以为有趣的点却离真正的电影很远。根据演员的性格和观众热搜的类型杂糅自动生成的电影就这个样子,索然无味。电影不该这样被毁。

  • 万俟亦绿 3小时前 :

    字母哥成长之路,从难民到黑户,因篮球而改变,起点不重要,终点才重要,还不错的体育励志电影。

  • 怡萱 0小时前 :

    向所有为孩子付出一切的父母致敬

  • 夏新之 6小时前 :

    绿巨人死侍卡魔拉,漫威演员再就业or互相介绍工作。拍得像给小学生看的寓教于乐,剧本像是小学生作文被迪士尼拿去优化,“我也想不明白怎么解决,最后把它炸了吧,再加点简单爱情加点打斗动作加点亲情完美可以下生产线了”是不是以后电影里的夫妻都是黑白配了?现在不放点80s摇滚就不会拍动作戏了?我爱RR,RR演技真好 眼里全是戏,虽然演什么都是嘴贱但我毫不在意(嘴贱小孩虽然萌但嘴贱一点也不可爱。相比杨之后对我来说这才叫软科幻,用科幻外衣包裹一个陈旧无聊的故事

  • 寿湛英 9小时前 :

    字母哥的经历实在太有故事可以写了。

  • 卫弘 8小时前 :

    感觉就是 只展现了一些戴妃的“症状” 但不分析病因 也不给好好治疗 看得我又难受又无聊

  • 山寒梅 0小时前 :

    很励志!但是电影排得很一般,感觉拍成纪录片会更好!

  • 斛乐家 8小时前 :

    字母哥的经历实在太有故事可以写了。

  • 帛芝 3小时前 :

    答案揭晓,时空并没有爆发,看来资本家的德性比100年前下降了不少,全世界都在等待,不过这也不重要,因为路径早已锁定,无法更改,时间是早是晚,从本质上来说并没有区别,可能普通人得多遭受一段时间的罪,可是人类万年历史下来,又有谁曾关注过她/他们的声索

  • 彩莲 0小时前 :

    我只能记得那个拙劣的、僵硬的、充满AI换脸质感的减龄特效。

  • 凌梦 6小时前 :

    字母哥一家的故事 虽然字母哥哥和字母弟有沾光 但是NBA能有一门三杰 特别是能出一个字母哥这样的人物真是传奇。 字母哥还那么年轻 有机会挑战历史前十五到前十。以前看他的故事说 签了球队以后也是巴士和跑步去球馆 看过他的故事 这头希腊怪兽真的不容易。

  • 劳玄清 5小时前 :

    一人得分,全家得分。字母哥都有记录片了,库里的记录片还远吗?

  • 巢春兰 8小时前 :

    Diana died of gaslighting.

  • 卫铧 0小时前 :

    感觉一个剧本该有的元素都有,情感落点清晰(跟过去的自己和解、跟亲人告别)、人物性格也有辨识度(小时候是受气包、但聪明早熟),但是又很明显地在迎合市场,感觉人物的每个行动和选择都是为了回到特定时间点、完成某场精彩打戏而设置的,很不自然。女朋友牺牲那里太仓促了,完全没有情感铺垫!!这个例子说明了不要概念先行…… 讲一件简单的事更容易打动人;玩高概念的话起码让主题有点哲学思考。 (当然这个要求对创作者来说是挺高的)

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