后半有点迷,前¾还是很nice,要敢于争取自己权益
米特这个人物刻画的不行啊,一个是背景介绍不到位,另一方面她才应该是前期帮助asuna提升战斗力的重要人物,甚至为了剧情必须要牺牲,不然这个人物就是为了剧场版硬塞进来的啊,后半桐人出场明显是为了吸引粉丝进电影院,剧情有点割裂。
打怪游戏,做成动漫,居然也挺不错的。其实仙剑如果做成CG动画,估计画面会更棒。。
挺好的,能看到刀剑就很开心了,最后也没有让女二领便当,之前担心了很久~
我觉得是很普通的叙事,很普通的情节。
人物刻画嘛。。比较微妙,只能说比TV跳跃式的叙事要好上不少,但实际上水平也很一般。
戴上beats solo3 wireless,音效还真是蛮震撼的,希望还有后续。
好看,找到了十年前看第一部时的感觉,又要重温第一部了
又激起了让我想要再次重温第一季的冲动hahaha
这个剧场版改编自原作进击篇,前期剧情真的太平淡了,就最后打第一层boss小燃了一下,进击篇和原本第一季剧情排布改动还是挺多的,还添加了新角色。
不足:
高画质重温一遍第一季的故事,从亚丝娜的角度,看完后,最大的想法是想重新看一遍第一季的蓝光版
第一次看这个系列,确实很适合再收割一波粉。不过很多文戏不知所云
最喜欢sao篇,把第一季空白填满。这才是刀剑神域
印度这个地方真的就没法改变这些了,种姓制度加对女人的歧视迫害太令人窒息了
啊啊啊啊sao,我的神
75分/刀剑神域是我最喜欢的番之一,sao篇章更是重温了五次以上。原创角色有点工具人的味道,但亚总视角+全程装逼的桐人+第二部即将(明年)上映+情怀加分还是看得我非常满足
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。
我完全没入过刀剑的坑,被男票拖着看的这部剧场版,还可以~观影全程一直在快乐地说:橘势大好~
女主视角的再创作,开头女主与深澄同学的互动还蛮有趣的,中间背叛的戏份有点突然,也没必要直接离队吧……男主一如既往的无敌。
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