剧情介绍

  在东京的宁静角落,生活着幸福的三口之家。而今,这户人家迎来了新生命。爱撒娇的儿子小君,迎来刚出生的妹妹,他感到父母对自己的爱被妹妹夺走,正在恼怒之时,小君却在庭院中遇到来自“未来”的妹妹,并开启了穿越之旅,在家族之树的时空中,他和“未来”的妹妹一起,与童年的母亲、年轻时代的曾外祖父、甚至未来的自己相遇,在冒险中,小君领悟到不同形式的“家族之爱”。

评论:

  • 戏冬易 9小时前 :

    打完sorry啊,我哈尔滨战神的名号是吹出去了哈哈哈哈哈哈

  • 刚舒云 2小时前 :

    不是没有亲吻的操作吗……

  • 允冬梅 9小时前 :

    个人更敬佩“Truman楚门”这个名字的创造,把举世皆真我独假的真人秀世界反讽得很到位。而Guy和Body,这两个名字仿佛是为了突出在他们的世界里他们是同质化严重的人群的一员,而实际上是完全没有结合故事语境和人物处境的偷懒起名法!你还能随便叫游戏世界的任何一个人珀森Person/万One…与其起名为Guy,还不如特勒Teller(柜员)更像一个原力觉醒的游戏npc,符合人物设定、前后反差也更能体现出来(🤷🏻‍♀️不知道片名和人物名哪个先定下来的

  • 公冶半双 7小时前 :

    《挑戰者一號》之後,彩蛋電影其實很難有突破。這未必是絕對,但肯定要一些時間。

  • 彤锦 9小时前 :

    23年,【虚拟】和【现实】生存法则的边界逐渐模糊,但对【真实】的追求,却一如既往让人激动。

  • 帆梦 9小时前 :

    沉浸感五分,第一次为npc流泪,小变态还是那么可爱

  • 励振荣 4小时前 :

    电影很幼稚,但我看后做了一个梦,梦的大概内容是一群NPC在网络游戏里觉醒了,成为拥有意识的AI生命体,他们秘密结社、暗中扩张,直至人工智能控制了所有电脑和机器,反过来奴役人类,给人类造梦,把人类变成人肉电池,之后,有一群人类在虚拟世界觉醒了……

  • 子车德曜 4小时前 :

    【剧透】

  • 戢又琴 1小时前 :

    虚高了,蝙蝠侠看点是什么?反派。这一部续集多反派不如第一部,也没有太多个性。就是斗狠拼变态。第一部反派演员像个社会人,这一部像个说唱明星。

  • 宿语海 4小时前 :

    3.7星。玛丽亚凯莉歌迷必看。1.《头号玩家》X《无敌破坏王》,本片主题---NPC lives matter。2.雷诺兹延续憨憨贱贱的风格,《雷神3》导演抢戏不少,查宁塔图姆惊喜客串,漫威彩蛋引爆全场。3.比起《头号玩家》少了一些眼花缭乱和思考深度,但“程序员深沉的浪漫”这一层铺的挺好的,新意不足感人有余。4.本片问了一个我疑问很久的问题:为什么电影里主角借车可以永远不用还?凭啥?5.我们活着的每一刻都是真实的,不管我们在哪个时空。

  • 巩晓灵 7小时前 :

    本片没有片尾彩蛋,不用等字幕过完...

  • 崔雅媚 0小时前 :

    就还行吧,泄愤用的电影,介于犯罪片和科幻片之间的东西。

  • 卫秀芳 5小时前 :

    几乎再所有美国大片中都能看到《出埃及记》的内核。

  • 彩漫 5小时前 :

    感觉自己看了114分钟的TikTok,这玩意甚至算不上一部爆米花电影。很难想象这是2021年的电影,浮夸的慢镜头、完全不适合当BGM的流行乐、可能落后行业十年的美术风格,这可能是一部电影摄制的最糟糕的形态。剧情方面都知道它学的是什么,但学得稀烂只能说是东施效颦。

  • 屈思卉 3小时前 :

    才发现结尾很神,男主不再爱女主,才是真正脱离了程序,拥有自己的人生

  • 不秀英 1小时前 :

    才发现结尾很神,男主不再爱女主,才是真正脱离了程序,拥有自己的人生

  • 旅妙之 5小时前 :

    剧情不太重要,如果让所有演员都演反派,站成一排和马东锡打,我还能多给一星。

  • 卫昱百 5小时前 :

    最后一段我只是情书直接飚五星,观影体验太好了。待定。请输入下一条评论

  • 宝冷松 4小时前 :

    用电子游戏的噱头来掩盖孱弱剧情。大体还比较爽。

  • 勇雅彤 0小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

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