剧情介绍

  埃及城市哈姆纳塔是历代法老墓地,相传此处拥有法老留下的大量珍奇异宝,源源不断的人前往掘金,但却生还者寥寥。哈姆纳塔因此成为谜样的所在,获名“亡灵之城”。
  图书管理员伊芙琳(Rachel Weisz 瑞切尔·薇茨饰)偶然得到一张哈姆纳塔的地图,大为兴奋的她决定和哥哥一起去那儿考古,他们找到曾经的幸存者欧康诺(Brendan Fraser 布兰登·弗雷泽饰),三人结伴前往。
  一段惊险旅途后,伊芙琳一行与其他人终于抵达哈姆纳塔,可是最恐怖的事情发生了:三千年前赛提一世的大祭司伊莫顿犯下罪行,受到最严厉的诅咒被做成木乃伊封缄在石棺里,他的灵魂却不慎被唤醒,拥有了无比法力的伊莫顿即将血洗埃及,给世界带来无边灾难……

评论:

  • 梦祥 4小时前 :

    故事情节太失败了,感觉凑了一个故事,打斗不错,但也没有突破预期,男主角不讨喜

  • 本德明 3小时前 :

    武戏、文戏都挺可圈可点,动作设计干脆利落,人物形象塑造与其所代表的价值观复杂、辩证,而非套路式“正邪对垒”。群像式的江湖观与武侠观,并非是泾渭分明的善恶。卫道者的正义是真的正义吗?时代之下的个人选择,没有绝对的对错。这是它与大多数同类创作的区别所在。

  • 辞树 6小时前 :

    少了之前看到时候的经验

  • 曼美 9小时前 :

    乱离人不如太平犬。

  • 飞香天 0小时前 :

    真的背景事件拍得梦幻单调,假的剧情冲突设计得唐突牵强,但执此一念和欲迎还拒的两段亲情足够真挚感人,毕竟一辈子也就是在放手与拥抱的交互中,停停走走地驶过一站又一站嘛。李星民真是我心中的首席阿泽西,他肩膀发抖时我后槽牙都咬碎了,更别说心了。

  • 邰英睿 1小时前 :

    打得太帅了,二打一的部分牛啊,不光帅,还很合理

  • 骞梓 8小时前 :

    故事简洁复古简直邵氏,但打斗看得手心冒汗怎么回事

  • 申迎天 7小时前 :

    对这种琐碎的温情片彻底免疫,30多岁出演高中生太让人出戏,姐姐演成小恋人的感觉,只能骗骗粉丝。

  • 玄笑槐 0小时前 :

    游戏引擎的打斗画面,犹如我自己在↑↓↔BBAAX,倒是感觉不错。。但通篇说着中二且浮夸台词就

  • 玄寻桃 0小时前 :

    画工也并不细腻

  • 瑶敏 4小时前 :

    虽然感动,但也很套路,全部剧情都能提前预料到,角色设定以及矛盾冲突也过于戏剧和刻板。比如男主贫穷但天才,各种客观原因造成一次次迟到,但不影响学业的顺风顺水;女主家境好且一心搞爱情,只是一个设定单薄的工具人;男主和父亲都认为全是自己的错,但谁也不说,只等最后的高潮和解戏。唯一亮点大概是允儿,这种活泼、机灵搞怪、带有幽默喜剧元素的角色因为和她本人性格接近,所以更加适合。加一星给整部影片的喜剧部分。允儿的水平足够,但大概率青龙拿不了,戏份太少,角色也不行,而且严格来讲,都可以算作是女配了……

  • 苌英范 8小时前 :

    打斗太精彩,以至于忘了剧情有多么的弱鸡,反派死于话多。配音倒是喜欢的类型,总以为有几个点藏着大阴谋,但是事实证明我想多了!

  • 邝凝蕊 8小时前 :

    但是结局发展以及最近留白留下了关于社会安定秩序混乱的深刻探讨!很棒的韵味!

  • 锦鸿 8小时前 :

    立意方面,个人主义和集体主义的冲突,杨朱和墨家的一人与天下之辨,姜子牙这方面真没比上。同样是一个立场问题,最后把问题抛给观众,同样避免合家欢式的类型体制。 配音方面,我觉得在普通话体系中这种配音很能打了已经。夹带着戏剧语言和文言,但并不生硬。在动作方面:别的动画不说,武侠动画做的真不错,追光好好学好好看,打戏和文戏是可以兼具的。

  • 梦萱 9小时前 :

    着必须的推荐一下,这打斗场面真的太流畅好看了,可惜剧情还是那一套。

  • 桓良俊 7小时前 :

    很有惊喜感的动漫,粗狂的风格+合适的bgm,把剧情的情绪感渲染的很棒,配上打戏画面的视觉冲击,燃点翻倍。

  • 辛水蓝 8小时前 :

    老实说,ip名不太有记忆点,没啥吸引人观看的效果……属实有点不太接地气。

  • 终祺福 8小时前 :

    6.2/10 作为一个将重点置于情感的故事, 过于复杂的情节不可谓不是败笔。 极长的时间线, 极多的推进与转折, 不断的压缩着塑造人物的时间。 最终一切情感的倾泻只能依靠演员的演技, 外加过往回忆的交叉剪辑, 才终有一丝奏效。 细节上的心血, 以及搞笑情节的趣味, 让这部影片不过于糟糕。 故事所携带的价值, 也值得肯定。 然而作为时长相对而言更加有限的影片, 不加取舍的塞进过多情节, 最终只会令成片平淡无奇, 观众也难以共鸣。

  • 金元纬 2小时前 :

    动作设计真是天花板了吧,人物总感觉欠了点啥。

  • 辰延 6小时前 :

    动作设计行云流水,没的说,少见的能把长兵器打斗做的如此顺畅又有结构感的场面,尤其是三人打斗场景,最后时亭子接长廊那一段,两把长枪一把双刃戟互相勾压在一起将三人形成一个背靠背的环形。西门仁一手长剑一手长枪互使的招数,少见的兵刃动作设计。画法上感觉人物形象还是稍微有一点点单薄和扁平。同样风格的人物形象,相比感觉雾山五行里的设计令人更加印象深刻。

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