皮克斯什么时候也开始用让角色犯傻逼的方式来推动剧情了啊。。。本来也就是个普通的三段式结构,就算设计不出来出彩的剧本也不要这样摆烂吧.。。。
很多地方太像星战了;全程关注点是猫猫会不会死,太折磨了
不喜欢这种猪队友剧情,让人捉急。
气死了buzz就是个受气包,换我直接炸死这几个傻逼了!剧本真的差太多了。
各种意义上的平庸。现在迪士尼的编剧学编剧都只学一半的吗?
7,1/2的pixar,前30分钟玩弄时间制造的的悲凉孤独感和后30分钟“go big or go home”的人生选择都很惊艳,这两部分和中段的差距,大概就是皮克斯和迪士尼的差距吧。感觉问题还是出在定位,硬要标榜为“正传”但又想要创新最终只能吃书。
挺好看的~虽然有点偏低龄向,但是剧情还是很跌宕的。
开篇说:95年一个叫做安迪的男孩得到巴斯光年玩具,这个玩具来自他最喜欢的电影,就是这部电影,有霸气。
三星半 感觉皮克斯想讲通时间不可逆转这个深刻道理 有感觉他什么都没讲 说实话sox这个只猫猫撑起了整部剧 没了他就没了灵魂
听到那个喵喵喵我就知道猫是中国人配的哈哈哈!
希望明年皮克斯能展现出真正的实力吧。
画面很用心,节奏也很好。卖玩具的时候居然不是巴斯光年-索克斯套装?机器猫和量产“扎古”感受到了日本动画元素。
影片最开始也最核心的问题是制造融合水晶,离开藤蔓星球。本来以为材料是关键,结果看到一半才发现是配比问题。还是一个陪护机器小猫给算出来的。
机器橘猫出现的时候我心想,哦,这又是迪士尼贩卖周边的阴谋。等到影片过半:没有机器橘猫我坚持不了这么远,真的。呃,没有东西可拍就不用硬拍了,迪士尼。
玩具总动员最成功的就是,“飞向宇宙,浩瀚无垠”,创造了这一句能让所有人瞬间变成孩子的咒语。即便有这样那样的问题,还是很好看的儿童电影。我非常喜欢美术设计,这是安迪1995年看到的电影,而美术团队也严格遵守这个设定,制造出一种“想象的局限”,比如接触不良就吹一下的卡槽,需要超长USB充电线的机器猫,以及工业感很重的宇宙飞船,这些都是人们基于九十年代的认知对未来的想象。
超越预期, Pixar的回暖之作. 怪不得95年的安迪最爱的电影会是这部.
算是个工整、稳妥、没有惊喜但也没有崩坏的太空冒险科幻片,除了相对论时间膨胀的应用有点不太对以外,最大的问题可能还是人物(尤其是反派)的转变太毛糙所以后半段情节有点脱节吧。不过看完以后再想想《玩具总动员》里巴斯光年意识到自己其实只是玩具后试图飞翔却掉在地上的片段……TAT
只有那只机器猫好可爱。
全片看点就是那个机器猫Sox,因为她其实是C3PO和R2D2,外加叮当机器猫的三合一,在设定上也算是偷懒了,真是随身携带,要啥都能变出来啥,这是剧情作弊吧[允悲][允悲][允悲]
算是个工整、稳妥、没有惊喜但也没有崩坏的太空冒险科幻片,除了相对论时间膨胀的应用有点不太对以外,最大的问题可能还是人物(尤其是反派)的转变太毛糙所以后半段情节有点脱节吧。不过看完以后再想想《玩具总动员》里巴斯光年意识到自己其实只是玩具后试图飞翔却掉在地上的片段……TAT
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