康芝药业 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 其他电影 2001

导演: 黄倩璐

评论:

  • 彩香 9小时前 :

    别人吃鸡:你前路我后路,包抄,封烟甩雷一气呵成。我吃鸡:救救我!ps:这电影放到网大里是聪明的做法。

  • 无伟才 4小时前 :

    2、海报和片名降低了观影欲望;

  • 卫素青 3小时前 :

    爽片的精髓做到了,

  • 妍晨 2小时前 :

    096号。很聪明,激烈的动作场面都在游戏里,所以观众对于视效要求不高,但由于电竞的设定其紧张程度是一样的。故事很套路,就是一路逆袭最后一切都获得,完成度还不错,节奏也好。

  • 明箫吟 9小时前 :

    剧情质感演技通通在线,绝对是网大里面出类拔萃的存在了,缺点也挺明显,名字太俗了!!!!!!!劝退了多少人?再一个就是手游的设定太容易出戏了,既然实景拍摄的这么好了,直接设置真人参赛啊!

  • 岳帅思莲 3小时前 :

    这网剧的剧本已经能吊打80%院线电影了,中国电影是不是要加把劲了。意料之外的好,摄影来了一波以小博大,特别舒服。故事上人物动机和形象都立住了,看得出是用心在做的。结尾稍微有些落窠臼,但还是很燃啊啊啊啊,(我没怎么玩过吃鸡都觉得很惊艳)人设,特别是肖太阳的人小鬼大,可以按着《我的姐姐》反复摩擦了

  • 冒易槐 7小时前 :

    让我意外惊喜的网大,比大部分院线电影都好看,如果说网大未来都这种高水平质量,院线电影真的要小心啦!但我觉得还是委屈这部网大,大屏幕播放效果肯定更强,没想到让我为父子情飙泪,为队友情爆笑,为吃鸡战斗热血沸腾的竟然是一部网大电影。而且看了马上重新捡起吃鸡游戏,感觉这几年除了苟着,啥都不会。吃鸡决战结尾决定惊喜,强烈推荐!

  • 呼延绮烟 0小时前 :

    最牛网大没问题!昆汀被称为“影迷型导演”,那么本片的创作者就是“玩家型导演”,否则拍不出味道这么正的开拓之作。不同于《头号玩家》融合了一大批流行文化,本片切入点很小,针对性更强。电竞的历史很短,以PUBG为代表的大逃杀游戏从兴起到现在更是不过四五年。从RTS、FPS,到三条路、卡牌,大逃杀的确是最适合影视化的电竞项目。本片基本补足了《幽灵邀请赛》的种种短板,完成度直逼顶点。最有趣的一点,游戏本身就是对现实的加工,游戏除了现实逻辑外还有一套程序逻辑,而本片又要将这种程序逻辑视觉化,属于二次加工。所以枪战是去血腥化的,所以会出现反复上下车这样前所未见的巧思镜头。诸如此类的点子非常多,希望诸君自己去看。

  • 家骏 5小时前 :

    要比赛,然后大排档打群架??寻衅滋事了解一下。新队伍不磨合就直接上比赛。男主领导能力不行,发火发的莫名其妙。游戏画面情节4星,现实情节2星,男主人设-1。感情戏太tm莫名其妙了吧。直播比赛决赛时“开挂”编剧把所有人都当傻子吗。结局如果是loser gamer幻想出来整部电影,才能解释不合理的地方,现实得不到的,才在幻想里强插剧情;

  • 卫绵升 8小时前 :

    开局那段游戏处理得不太好但是后面真人游戏场面动作戏倒是有点亮点,文戏没啥出色的地方,人物都是套路曲线,需要在细节上多打磨一下。作为#网大电影(还行。

  • 呈初 4小时前 :

    对游戏深入了解是非常难得的,把它还原出来也是很有难度的,本片做得很好。片中的很多人物并不是简单的工具人,做最重要的是做自己,至少在电影中满足一下对公平的向往,因为在现实中往往都是公平缺席的。

  • 卫朝聚 6小时前 :

    真人吃鸡也可以拍的这么热血这么燃,良心制作的网络大电影啊。

  • 掌新梅 1小时前 :

    完全对得起四颗星,但是我出于个人的感同身受和体验以及对这种新导演小成本用心之作的鼓励多给一颗星。尤其是一开场通过男主和大主播的直播间热度和实力差距成反比来铺垫男主(其实是现在年轻人)“游戏中人人公平”这个从现实中投射来的呼吁,特别是直播间几乎没人然后来了一个人送了一个礼物就念他的ID我经历过几次,觉得主播们很不容易。

  • 性江雪 3小时前 :

    这个惊喜度满分了!虽然看到了穿越火线+飞驰人生

  • 愚睿好 1小时前 :

    被肖汉那句“年轻的时候,把游戏当信仰,多可笑啊”整破防了,虽然不玩魔兽好几年了,但最近暴雪的事还是让我觉得很伤心。

  • 巩晓灵 5小时前 :

    虽然结局是可以预料的,

  • 卫津榜 4小时前 :

    这两个小时很充实,很开心。

  • 俊恒 5小时前 :

    缺点:

  • 帛婧 8小时前 :

    儿子对父亲的最高评价是:“我想成为爸爸那样的人”。可惜,我身边的男同胞包括我自己,或多或少都有弑父情结。

  • 奚瑾瑜 5小时前 :

    不玩吃鸡,但电影拍的还行,尤其在团队合作和最后决战设计。

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