整体上是从莫名其妙的烂片变成没那么莫名其妙的烂片。跟对象看的时候感慨:这就是男频爽文吧。结尾处理是比上一版多了点起伏,中间骨肉稍丰满。但很难说满意。比如超人转变,依旧儿戏;分离母盒的增戏也只是从1+1变成0.5+0.5+0.5+0.5。最后二十分钟埋下无数伏笔,也不晓得哪年才会填。不抱希望了。
8.希望大家看得开心,enjoy your day with this movie.
看超英大片都一个感觉,一到最后决战就泄气,前面关于英雄困境和抉择的铺垫,有时候是挺耐人寻味的,但进入到动作戏,所有铺垫感觉都儿戏化了。这也是这类大片儿的普遍问题,高潮戏必须依赖动作戏,但以动作戏来收尾又看起来有点幼稚。
3.17 原来钢骨打四分卫啊,自己跑球那架势跟拉马尔杰克逊和超人牛顿有一拼
用两百多分钟硬怼出来的人物弧也仅仅停留在不违和的程度。那些自我陶醉的宗教隐喻、极其突兀的转场配乐、便秘一般的节奏真可谓是‘浑然天成’——只有真正的邪教组织头头才能拍得出来。
换了个导演,就……多了部烂片。但严格来讲,也算不上多,因为本质上就是同一部烂片啊,只不过是烂得时间更久了而已。海内海外都高到离谱的评分,已经完全超出了理性的理解范畴了。大概算是一门宗教吧。
期待太高,也就那么回事。太长、太吵,动不动一个慢镜,动不动一个史诗配乐,其实有些蹩脚。还有个小问题,不知道是不是在电脑上看的问题,总感觉画面有些粗糙杂乱,没有大银幕的质感。
结合亨利卡维尔和盖尔加朵之力让我打出一星!扎克施耐德!确实不一般!前面的慢——动——作——只是让我觉得妈的好笑,超人复活也只让我觉得妈的好笑,各种大大小小的bug和细节(比如全片里“我很耗能量”的闪电只吃过一片披萨)也只让我觉得妈的好笑,拖延症必死的搞魔方也只让我觉得好笑,但是Barry在跑步时候那段独白
有那么一些电影,你看的过程非常享受,激动到欢呼,鼓掌。观毕之后仔细回味开始品到一些缺点,但你却选择尽量无视,因为你太喜欢这部电影,以至于无法客观看待
宏大的视觉叙事,交织的命运,流转的时间。
这部电影的诞生本身就是对电影产业的侮辱,华纳、扎克施耐德、粉丝以及痛骂这部电影的我都不行,我们都在使这个世界更加混沌浑浊,这个时代不再配拥有一部伟大的漫画改编电影了。
原本只是普通的不好看而已,重剪之后是又臭又长,扎导,把“超过三个小时的超英片都是垃圾”刻烟吸肺,好吗?
太好看了!这才是该有的正义联盟,剧情完整,场面宏大,全场最佳非闪电侠莫属,DC宇宙开了个好头,17版那是个什么鬼东西
8/10,比之前院线版好太多了,无论从世界观建设,人物性格,末世氛围,故事的完整度等方面全部碾压院线版,看院线版看的莫名其妙,渣导版还是有极大的野心,达克赛德,超人黑化等因素都是未来可以十分期待的看点,可惜之后怕是看不到了。不过话说回来,院线版的扑街也怪不得尾灯,渣导野心太大,这就不是一部两小时的院线片能容纳的,所以不如老老实实多拍些单飞作,等人物塑造基本完成再打出王炸(正义联盟),漫威的成功确实是有道理的,这方面DC还是有些急于求成了。不过我最想看的是,有生之年DC能否摆脱华纳,自己杀出一片天呢。还有,DC还是没能摆脱超人太强的问题,其他人的存在感还是低,就女侠还好点。再者,闪电侠最后逆转时间不就是个bug了吗?(虽然漫威时间宝石也是)
四年 四小时 终见天日 它不是在拯救一部电影 而是在表达一个声音
emmm……其实和尾灯版的相比,钢骨线充实了不少,但是蝙蝠侠似乎智商下降了?依旧槽点满满的一部
我还能说什么????把我的“牛逼”二字传遍宇宙吧!
故事算是講完整了,但畢竟故事本身太無聊,講故事的手段也沒有新意,所以也只能勉强三星。不過我沒想到,整部影片最讓人始料未及的竟然是渣特效:一部好萊塢超英電影,特效卻時不時讓人出戲,這就幽默了……剛剛看到評論說每個人物都有了完整的弧光……Hello?這最多只能稱爲每個人物都有了交代吧,哪有這麽扁平的弧光的……
4小时的片子,我3小时看完,平均算是几倍速?有两个变化还挺好,一是各人物的故事都完整了些,有时间容纳了。二是比较无聊的搞笑减少了,风格协调。不好的方面较多,一是情节拖沓,因为那么多线和事的组织并没有很精巧,叙事节奏也不是那么好。二是所谓的黑暗风格也分为中二黑暗和成年黑暗,这部是中二黑暗。三是战斗戏很多弱智场面,各种超能力并不好好运用,配合也不会好好配合。因为编剧就是从情节考虑这场战斗应该打成什么结果,所以就安排他们像弱智一样打出那种结果。四是人物虽然有更多时间去表现了,但是仍然趋于无趣,都按自己的剧本往下走而已。看不出编导敏感的心思。五是镜头实在平平,不是说差,而是全在意料之中,做到了这种比较大成本且高级特效该有的样子,但没有什么想象力,镜头语言平平。
由于采用了七武士式的组队模式自然要耗费近半(两小时)篇幅;捍卫地球远古历史回顾的内容又没法不让人想起指环王;加上这回施耐德在导演剪辑版中有意放出了传统画幅比例……三位一体浓烈满盈的迷影怀旧情绪,可还是架不住双方真打起来之后好感顿衰。视觉系导演扎克施耐德很重视以画面对比强化以弱胜强的感染力。拍300时演薛西斯的巴西演员其实不足一米九,被辅助增高到七英尺成了巨人,让斯巴达肌肉男在纵向空间上瞬间成了小弟。正义联盟荒原狼也采用同样的思维,改以传统画幅呈现后更强化了对比(掐脖拎起海兵)造就了精彩(与女侠对打)。但超人一出场就完蛋了。超人无限能力设定严重破坏了以视觉对比制造张力催生移情的内在逻辑基础——反正对手块头再大也不堪一击。体格与能力挂钩需智取(铁血战士);以小捶(特)大该归动画!孙悟空戏斗巨灵神。
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