2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
3.5。像是一部动画系优秀毕业生锦集。风格各异,比较实验性。有些比差好,有些比好好。
七个单元故事里 最喜欢赵易导演的《小火车》
影响最深刻就是《外婆的蓝色铁皮椅柜》老人操持家务,帮助儿女任劳任怨,想到自己家的老人……
绘本动画的风采,要是再把剧本做好点,就更好了。
整体看下来,唯一觉着的问题在于第一个片子,从讲故事的方法来说,第一个可能太偏向于儿童化了,这我觉得是直到第三个故事的时候才听见了观众的“声音”。最后留言最喜欢糖水铺子。
鸡麻糊,要沿zho碗边,一cong一cong才好吃呐(战术性擦嘴)
小火车那篇,开头小火车摇晃的时候,有一个镜头给到了家里的生活用品。那在暗指四川地震。在片尾最后“有人吗?下面有人吗”跟开头呼应~真的很好的短片
无论如何,因为是和lzh看的第一部电影啊哈哈哈哈所以一定满分!手绘不易,像看绘本一样快乐❤️
相信我,这是一个不会让你失望的电影,不管你抱着多大的期待去看,最后的结果一定是超过你的期待。真的,这话不假,动画片的存在为线条在银幕上的舞动赋予了更加充足的意义。但我想《向着明亮那方》更大的看点,恐怕还是人们对于日常自我的反躬自省:人活着是为了梦想吗?是为了目标吗?是为了赢得更多人的关注吗?还是为了更多的触及自己的灵魂,用一份温暖的感动来体会世界的另类语言?我愿意选择后者,因为它给了我更多选择。
不知道从什么时候开始喜欢看动画片了!很好!
看着挺暖的。继续加油啊。
七个不同主题的微电影。可能大多数更适合成人看,或者是六年级甚至更高阶段的孩子看。我觉得小朋友更喜欢哼哈二将的故事。成人,例如我,更喜欢外婆那个故事。不过整体画风真的不错。
像买了个套票连续看了几场独立动画。最喜欢《糖水铺》《铁皮柜》和《翼娃子的星期天》,每部片子都很有地域特色、饱含对小人物的人文关怀,材料和媒介也选择得很有温度,作为国内的作品,很难得了。但总体来说,形式大于内容,虽然是寓言式的故事,受众年龄段定位仍然不够准确,例如小兔子和哼哈将军过于低幼,成人难以欣赏,其他的故事对于儿童来说又稍显艰涩,几个故事集合在一起的时候就会形成观感割裂的尴尬局面。另外,宣发也做得不太到位。不过,也许宣发并不是问题的核心,而是独立动画本身作为小众产品,搬上大众化的院线,自然会水土不服。更何况,这已经是一个互联网与疫情共同冲击院线的时代,独立动画也许应该另谋出路,而不必拘泥于院线。
绘本,剪纸,多种风格
一上来《小兔的问题》就已经泪目了…每个故事都是自己/身边发生的,很温暖治愈,代入感很强!也很能引起共鸣!每篇的画风也是很有代表性,绘本风格不只是小朋友看,成人或许更能在过程中治愈内心的一角。
7.0 喜欢《哼将军和哈将军》和《小火车》
《外婆的蓝色铁皮柜轮椅》:大段大段的旁白配音动画,故事和书一样平,改编也没有出彩的地方。
后面的故事不错,但是前两个,尤其是第一个…. 这个设计也太简单了,直接搬上银幕感觉对观众有点敷衍啊…. 还不如买个绘本直接看呢…但是后面几个故事还算不错,画风比较独特,又很现实,有被温馨到。
适合带小孩去看
七个小故事串联的绘本电影~作者一定是内心柔软温暖的吧、不然怎么可以从细微的生活情节中引起共鸣
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