oba-390 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 恐怖片 内地 2010

导演: 张俪   

评论:

  • 纪流丽 1小时前 :

    8/10.

  • 胤骏 3小时前 :

    偏黑色调代表绯村的迷惘,皑皑白雪封存剑心的温热。

  • 梦俊 2小时前 :

    最强漫改。人选非常符合原作。结尾日记的改编很棒。唯一不足就是BGM差些。

  • 黎睿慈 5小时前 :

    看完唯一感想,还是去回看追忆篇吧~不过最后一段接了第一部的内容,真是恍如隔世,看着明显年轻一截的大家,莫名有些感动~

  • 阚玉华 9小时前 :

    很多画面算神还原了,剑心的悲剧故事也提现了出来。当然不能与动画对比,无论是感情的刻画、画面的氛围、故事的叙述、情节的张力都比不上,但从真人电影角度已经非常难得了。村花对雪代巴的演绎也算很不错了,只是,刚刚看完她在《花束般的恋爱》中吐槽强行漫改真人电影,转身就来演绎动漫人物,真的让人很不适应……

  • 象紫雪 9小时前 :

    就喜欢里面的刀刀见血,不啰嗦的剧情,看得真的太过瘾了,比动漫更过瘾,因为这就是现实啊,开启新时代必然见血啊,喜欢 喜欢 太喜欢,女主角喜欢,神谷熏小姐我也非常喜欢 ,两个女人给剑心带来了更加丰满的人生

  • 赵毅君 8小时前 :

    追忆篇的OVA被称为史上最强OVA,带着如此严苛的预期来看这一部,也完全没让人失望。少了动作戏,多了细腻的情感表达,虽然节奏略显缓慢,但细节全部到位。佐藤健的表演很不错!雪代巴令人满意!如果说有什么遗憾的话,如果能早几年拍就好了,毕竟幕末的剑心才十几岁。

  • 普经业 2小时前 :

    6.6 24thSIFF#11 前两幕拍的太寡淡了,动作设计很精彩,但追忆篇的剧情对于文戏的强调就更突出导演和编剧的能力有限:三个姐姐和师傅删了,血雨毫无波澜,刀伤渗血草草提及,内奸和小五郎的戏份也大幅度删减,配角中只有新选组剑术天才冲田总司有足够的表现,一度有他才是女主的错觉(bushi)。所幸第三幕还是很好地承接了动画中的那种悲壮感,风雪山神庙的决战好唯美,巴的sayonara放到战斗之后更催泪了。

  • 柏正 0小时前 :

    #24SIFF#期待了好久高桥一生的打戏,结果没有(

  • 穰梦山 3小时前 :

    除了觉得几个知名演员演着演着又蹦出来了他们自己以外都挺好的,打斗精彩,文戏也让人泪目,那种被命运摆弄的无奈感真的绝了!

  • 涵华 3小时前 :

    剑戟片打斗做的还蛮好的(比上一部好)但还是没法接受佐藤健老师肺痨病人一样的演出……

  • 楼怀芹 4小时前 :

    改编把师匠和心太的戏全剪了,心太那三位姐姐还是很重要的吧,清里给巴的纪念小刀和剑心的陀螺没有刻画,白梅香和菖蒲花这种很有象征意义的隐喻都没了,冲田形象吓人,池田屋完全像闹着玩的,明明去的大津为啥不提,人斩时期的剑心头发扎得很高也没体现,桂要求巴做剑心的刀鞘这么重要的戏也没了,巴的围巾被剑心系到之前三位姐姐的坟前也没了,最后饭冢被志志雄杀掉这么高光的回血也没了,换成了伏见鸟羽战役结束和斋藤一意义不明的一句吐槽~不好意思原著党真的很苛刻啊,最不走心的是ost啊这配乐我甚至在最后剑心跟闇乃武boss打的时候听出了咖喱味,请问这是什么恶搞吗?因为佐藤健的真心诚意和没有聒噪的左之助弥彦我还是愿意给出4星高分的,但这个真人版远谈不上精彩和完美,害我重刷一遍ova又逼出一公升眼泪~

  • 繁长菁 2小时前 :

    《追忆篇》——最为成功的改编,最好的一部“剑心”。他拔出刀,她流泪;他对着萝卜笑,她笑着流泪。巴,重新定义并改变“剑心”的女人。如果说也有不尽人意的地方,那就是怎么也寻不见的土方岁三,还有不忍直视的冲田总司的月代头。

  • 梅婷 9小时前 :

    在漫画里就被誉为剧情天花板的追忆篇,真人版也没有让人失望啊。虽然打斗没有前几部多,但出血量多啊。更为关键的是,将源头的故事作为最终章,反而深化了故事内核,无愧于片名的the beginning

  • 那以晴 2小时前 :

    动作戏精彩。武士、女人不过都是被政治家利用而已。

  • 潮水瑶 4小时前 :

    9。不是原作粉也没看过OVA,不影响情绪达到本届影节高潮,上一次是黑白版《金刚狼》。

  • 生怀莲 0小时前 :

    又被砂糖帅到了,没看过漫画,但是整体感觉蛮好的,最后雪地那场拍得太美了,喜欢结尾那段BGM

  • 露梦 4小时前 :

    7分吧。

  • 辰家 0小时前 :

    剑心形象不合预期,以及毫无由来地厌恶组长的脸。等不到女主出场就看不下去了,标一下(分这么高,如果能欣赏得了就好了)。

  • 蒙乐湛 6小时前 :

    依然是最佳漫改,对前面情节继承的真好,动作设计、美术也有量的进步,似乎没有质的提高

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