互换身份,一边造成了巨大反差性笑料,一边以设身处地的换位思考,完成冤家翁婿相互间的理解与包容,最终达成影片主旨:“若你只看到差的一面,那么你将会错过好的一面”。
无厘头梗很多不响的话,电影质量就大打折扣了。
能看,不够好笑,女婿依然傻逼。对影院在电影还没结束时候就开灯的行为表示不满。
很迷的是每一部都不太好看但我每一部都看了,這就是是哥特佬情結嗎?
就是说非常喜欢精灵旅社,而且每次走到哪里布丁都被带着,大概就是好朋友,不需要你也会把你记住,去哪里都要把你带着,真的有被感动到,而且到了最后布丁还起到了关键的作用
不过精灵旅社一贯的无厘头沙雕风格还是很有意思的。
没看过前几集,人和精灵的互换挺有意思,搞笑桥段也不错,主题比较牵强,及格线作品。男生实在是太无脑了,吸血鬼小姐酷酷的,是怎么看上他的?
一眨眼《精灵旅社》都第四部了,经历了第二部第三部的灾难式下滑,这部竟然能够及格挽尊也是不容易,能看出尝试了一些新的画风,分镜依然是高水平输出,剧情虽然依旧主打家庭内核,但这个身份互换相比2、3部在趣味性上还是好多了,整体而言属于如果不上流媒体的话会扑得很惨的那一拨
技术炉火纯青,可惜和时代没啥关系,但很适合阖家欢乐
精灵旅社这个IP不断开发的过程,就是怪物这一群体不断被驯化,不断被改造得更加“人类化”的过程。终于,它们最后的居所和聚集地也被“升级”成怪物主题游乐园。
2022.02.20 低期待值中迸现的惊艳火花。原本是例行带外甥出去玩,选择最近一场走进影院稍作休息。未曾想居然超出预期,且具有诸多惊喜。与艺术冲奥类影片有别,熊出没目标受众清晰,场内孩童含量高,在观影过程中真实情感和感叹流露,配合画面内容,反倒相映成趣,如果说影片是产品输出,那么孩子们真实情感的即时反馈则是整个体验闭环中占比三成以上的重要部分。尤其是在草原奔跑蝴蝶飞舞片段,只听一个稚嫩声音说“飞到我手里来”,奶声奶气将童趣体验感拉满。影片内容亦是可圈可点,开场动作打斗设计、宇宙飞艇时空穿梭、大型机甲铁拳乱斗,看得我整个人也是津津有味。且与哪吒重生快节奏有别,熊出没中每场节奏打斗戏份都有明显类型和模式区别,避免视觉疲惫感。看来传闻中影视名作之壁果然名不虚传PS:早在《过年》时期,就已被惊艳到
老套的剧情,还原了几个妖怪的人形形态,布丁太好玩了,里面居然还能养鱼
这个系列不知不觉已经这么多年了?这么多年了?好多怪物都已经从记忆中暗淡了!
关于他和他女婿的故事终于是结束了…不难看,但真的太闹腾了…
嗯……这片子只有3/5我不是3倍速看的,所以就三星吧。只有一个怪兽变人的点子是撑不起一整部片子的。明明有小儿子和狼妹青春期的大把题材可以拍,却搞了个不伦不类的旅行片,白瞎了
这个系列不知不觉已经这么多年了?这么多年了?好多怪物都已经从记忆中暗淡了!
熊大熊二光头强作为蠢萌的代表 真的能驾驭的了超级英雄片吗?
老套的剧情,还原了几个妖怪的人形形态,布丁太好玩了,里面居然还能养鱼
BGM配乐满分,换到任何好莱坞大片上都不违和。
本来只给三星的,但是这个糟心的过年,我们的熊熊做的这么棒,多给一星鼓励一下,科幻巨作啊,哈哈哈哈哈哈哈哈
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