这年头什么电影全片都是电脑调色过度打光像广告,一点都不想摄像机拍的,打不死的警长竟然真死了有点无语。结尾For Wes出来还是挺唏嘘
没有新意的重复套路,放一堆路人角色让观众猜,强行制造悬念,最终BOSS的动机总是显得很牵强,例如第三部事业有成还想着复仇的哥哥、第四部为了出名六亲不认且完全不考虑后果的表妹,这一部吃得太饱而想要复刻旧案的青年
(都怪尖笑 我真的很难入戏)
最后,反派还是死于话多!!明明可以咔咔几刀把人捅死或者砰砰几枪把人崩了!就不!就是要讲来龙去脉!!
用疯批做反派的好处就是动机什么的无所谓了,你可以把凶手安在任何一个人身上都不会觉得突兀,还能美其名曰反转。倒是无时无刻不在打破第四面墙来吐槽并解构恐怖电影,很大程度上避免了让主角犯蠢的情节,但是细节上经不起推敲的地方仍然不少,比如基本上没有存在感的警察,比如肚子被打了一枪或者被捅了一刀,还能跟凶手打得有来有回。血浆很多,第三幕高潮还是能给人一种爽快的感觉。作为一部恐怖电影的续集,你不能奢求更多了。
13 reasons boy 身材不错了 可是 ehh
越来越无聊。把棒交给下一位。这个小镇的人还不走......
怎么说呢,这部其实很一般,可以说很差了,但是毕竟是情怀之作。不过恐怖片,总是主角团获胜是不是太没意思了。
这个系列也到头了。
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
近几年旧作重启比较好的续集之一了,groupies真的很烦
没看过前几部的我,表示一脸懵逼,如坐针毡。。。
垃圾电影,
没见过这么蠢的双方,把观众当傻子么?早干嘛去了,最后这么有战斗力早干嘛去了?片子前面大部分节凑又慢,废话又多
吐槽.致敬.情怀,真正的杀手是岁月,这种类型片往往是喜欢的很喜欢,讨厌的很讨厌,这部电影牵扯了太多旧系列中的元素,所以对于没有看过第一部或者已经忘记了第一部的观众来说,电影中相关的情节纯属浪费时间,另外就是偏缓的节奏也使观众有更多的时间来思考情节中的碧油鸡(虽然这种电影总是可以找出一堆),降低了观众边“吓”边““骂”边爽”的感受。基于情怀,加多颗星。
作为老电影粉丝我真的不想看老角色被新导演搞。。。。。。。。。。。。。。。。。
戴面具的女孩中了那么多枪居然安然无恙,她是提前穿上了防弹衣吗?
Scream系列不算是我最喜欢的Wes Craven(RIP)的作品,但是反转和喜剧效果&各种对恐怖套路的吐槽一直在线…又是历史的轮回,同一栋房子,同样的开局:独自在家的女孩,接了陌生人的电话。这熟悉的味道 熟悉的配方🤫结尾slay了~姐就是女王,自信放光芒哈哈哈哈哈。
不要讲什么逻辑,就是直给,带着老演员重启必须买帐。给低分只能是年龄问题,岁数不够补补alternative和nu时代的老片子,自然就满上了
这种电影传统来说第一个出来遇到凶手的必然是酱油,前面主角们不犯傻那就凑不足这么长时间
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