打戏完全征服我了,完全没见到过的镜头、角度、动作和攻击,这武指太专业了吧
只能说一般吧,并没有网上说的那么好。全片除了从头打到尾没啥了,反派的动机简直拿观众当傻子么,你造这么多兵器是为了世界,不对临清的和平?导演是临清人吗,感觉在片中临清俨然是宇宙的中心了。打铁小哥有点意思,堪称飞机乃至战斗机发明的第一人。那块落星石莫不是一团稀土吧,加一点点就这么好用。
真正的久违的武侠,动作扎实流畅,不像近年的无数仙侠剑气满天。最最值得感叹的是真的回归本意,去探讨侠之本意,无论是江湖故事恩怨纠缠,还是电影末尾热血泼洒之后,群氓的喧嚣不尽令人唏嘘。
反派过于中二了,剧情依旧稀烂,打斗依旧精彩。
编剧是80年代香港武打片的水平,导演还安排里面的人不其烦地说些自以为是却不合逻辑的大道理,胜在武打设计够燃
生死看淡难凉热血,侠肝义胆快意恩仇!这就是我心目中的武侠和江湖!
三星半吧,姐姐已经不在了的反转还是不错的,怪不得买个袜子送父亲没弟弟同意都不行,后面有些强煽了,林允儿还是可爱的。
剧情弱了点 武打很不错 像新龙门客栈风格啊
动作戏满分国漫动作天花板,为啥罗通没跟红娘在一起,非得干那个所谓的漕运帮主
整体观感比第一季正片好。
被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
更三动画:“时无英雄,使竖子成名”。玄机科技:“三哥,你说谁呢”?
姐姐那条线拍得挺感人。这是不是朴政民的银幕初吻?
保证打戏高燃的一面还添加了很多搞笑元素,像江渊就是绝对的补刀大师,动不动一句神吐槽笑死我了
6.2/10 作为一个将重点置于情感的故事, 过于复杂的情节不可谓不是败笔。 极长的时间线, 极多的推进与转折, 不断的压缩着塑造人物的时间。 最终一切情感的倾泻只能依靠演员的演技, 外加过往回忆的交叉剪辑, 才终有一丝奏效。 细节上的心血, 以及搞笑情节的趣味, 让这部影片不过于糟糕。 故事所携带的价值, 也值得肯定。 然而作为时长相对而言更加有限的影片, 不加取舍的塞进过多情节, 最终只会令成片平淡无奇, 观众也难以共鸣。
有人说武侠在动画参见枕刀歌。但目前只能说是武术完成度很高,人物、故事塑造还差得远。
剧本故事单一,情绪积攒速度慢。
第三,结局太讽刺了。
动作有力量感且能出人意料,3D与2D结合的风格有点割裂,武打动作上还是2D的流畅,有节奏感和酣畅淋漓的快感,甚至可以有不符合人体结构的变形,可能是2D太贵了,大家都支持吧!!!期待导演新作。
剧情还是不行,完全不吸引人,没有好的剧情再牛批的制作的也徒劳。
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