属于先有概念和设定,剩下全乱搞的,场景做得挺好的,怎么最后拍得这么敷衍和粗糙呢,只有bug和可笑。吴彦祖什么情况???
运镜真不错 有一种身临其境的感觉 武器道具特效声效都不错 虽说是一部小成本但绝不粗制滥造 里面几个掩体后面的射击动作战术布置近战都不错的,看主角最后爆炸输出 缺点就是敌人降智
比较让人奇怪的就是恐怖分子干打打不完 一波又一波地来 一个美军重犯基地上面感觉根本没有几个有战斗力的兵 可能是因为美军都驻守在其他国家呢 分配不过来了 恐怖分子和美军高层估计都是反社会人格 否则真干不出这些没人性的事
在一部电影里穿插几分钟长度的长镜头动作戏,可以营造真实的代入感,但最终仍需要以主线剧情来维持观影动力。而对于一部本就弱情节的纯动作片来说,一镜到底会显得部分情节格外冗长,脱离开好的剪辑呈现的速度感和力量感,动作戏——尤其是打戏时的“假”就会被无限放大。尝试是好的,同时能进行正反双方的镜头切换也很不错(虽然有些场景无法避免的出现逻辑性穿帮),但是最终结果确实一般。
很像cod单人剧情模式,一镜到底的镜头展现确实是加分点。
这种蠢电影多了看得累,游戏都结束了你飞来救个毛线的援。
只见过说中文蹦英文的,第一次见说英文蹦中文的。吴彦祖牛🐮
补标,第一人称视角射击电影,一镜到底,沉浸式体验美国特战部队的作战任务,跟玩游戏差不多。最好的镜头是开场,在直升机里,执行任务前的走神时刻
作为斯科特阿金斯的影迷终于守得云开见月明,这位老兄这么多年终于有一部能拿上台面的影片了。面对这种一镜到底的拍摄方式根本毫无抵抗力,很难说是导演成就了阿金斯,还是阿金斯成就了这部影片。
动作出彩,但剧情一般,尤其是女主莫名就死了
有时候拯救一个生命 远远比夺走一个人的生命要更难 这电影拍一镜到底 晃得人头疼 有什么意义
情节非常简单,但是剧情非常紧凑,很流畅,虽然主题不明确,但是战斗场面非常有特色,很有感觉。
能看得出一镜到底的设计感隐藏了剪辑点。几乎采用了所有主要正反面人物的视角跟拍,最终将一段一段的长镜头串在一起,而几乎找不到剪辑点的技术活。打游戏的感觉还是很过瘾的。
还就没看特种兵打仗了,打得真爽。上一次看都是《美国狙击手》、《危机13小时》、当然最早是《黑鹰坠落》。
这打斗看的是真心累呀,让分队和办公室里的人死也太快了点,一个炸弹全报销了。总之像是一个人的csgo
一镜到底的拍摄手法还是蛮好的,尤其战斗场面
科幻的外衣,爱情的内里,除此之外,哪里有惊天迷局?我看到男主发现女主救了小孩之后就弃了。
看的有说不出来的难受感,不管是在所谓夸上天的“一镜到底”摄影,还是在演员剧情方面,我觉得感觉看着很匮乏,拍成一部短片会更好
我们观众其实也没那么在意是不是一镜到底,关键是打斗精不精彩。还行
短小精悍,干脆利落,故事简单明了,就是一部爽片,回归动作电影的本质。。。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved