yaziav 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 战争片 印度 2003

导演: 吴倩莲   

评论:

  • 蒙立果 2小时前 :

    纯武侠剧,动作戏份过多,这是给手无寸铁的观众,而不是左手按键右手摇的游戏玩家,太长变成了游戏过场动画了,想跳过有舍得不得,但从此没有第二次。

  • 芝妍 2小时前 :

    姐弟情处理得最好,姐姐演技也很好,撑起了这部电影

  • 谯思菱 8小时前 :

    动作设计真是天花板了吧,人物总感觉欠了点啥。

  • 茂俊晖 4小时前 :

    剧本已经不单单是电影界的问题了。

  • 祁培轩 0小时前 :

    很有惊喜感的动漫,粗狂的风格+合适的bgm,把剧情的情绪感渲染的很棒,配上打戏画面的视觉冲击,燃点翻倍。

  • 锺新儿 5小时前 :

    开始的校园爱情片俗套拍法呈现的虽然流畅愉快,但看时不免会想这个主角青年为什么会对建简易车站有着莫名的执念,直到进行到是否随允儿转学首尔选择时的那段闪回回溯恰到好处的出现,这个初始角色设定有点轻飘的活雷锋式青年的各种执念行为才瞬间有了合理支撑,情感层面也给予了观众代入的可能。主题是告别过去才能迎接未来,但在旁观者,或不愿与你亲近并共情的他者看来,未来是不需要迎接的,只要你想,走过去即可。如若没有迈开步伐,那便是你不想。这个逻辑一旦自洽,你就会坦然的拥抱无情,接受无知。而这个片子好就好在,它既不想无情,也不愿无知,更没有无畏向前的勇气,但也因此意外的收获了份生而为人的坦荡。而它不够好的地方,就在于只儿子一人放下还觉得不够,父亲也要一并跟着自省。这纯然是为了煽情而做的无用功,没必然,也没必要。

  • 符平凡 8小时前 :

    讲故事的水平我觉得有进步,悬念和人物出场的时机还比较吸引人。制作来讲打戏没得说,尤其是一开始的几场,介绍体现了不同拳法的特点,就挺吸引人的。最后的大战有点太长不太需要。制作上的硬伤在于人物表情,全都像面瘫一样,很难有代入感。最后整体故事的立意我觉得是想要说一个有点深度的话题的,但没有说出来,就有点莫名其妙,觉得so what

  • 谯浩气 9小时前 :

    有句台词~你们这等三教九流之辈,炙手可热,用词不当,错把三教九流都当成地位低的人了,希望好好打磨台词,还不够到位

  • 骏祥 0小时前 :

    打斗精彩,几乎从头打到尾,故事嘛,有一定深度,但整体还是简单的复仇故事,不过作为剧集的剧场版,还是不错的。

  • 蔡湛雨 8小时前 :

    真没想到我这么大个人了还能被动画吸引,里面的打斗场面不知道比现在的影视剧强了多少倍

  • 欣梦 0小时前 :

    时代背景发生在韩国上世纪80年代,色调以及复古感让人有一种《请回答1988》的感觉

  • 长孙幻香 7小时前 :

    虽是动画,但演出了江湖

  • 荀萦思 1小时前 :

    动作设计太强了。且文戏有提升,枕刀歌的武侠观厉害在所有出场人物都有信念,因此正邪不能简单定论。但也有不足,荣哥儿太单薄了,江渊的入局太简单了。

  • 蔡问风 0小时前 :

    动作设计是真的很棒,堪称刘家良附体!和秦时明月前三部一样,很符合力学及中华拳法套路。修罗拳对决简直畅汗淋漓,镜头转换、动作振波描绘带来拳拳到肉的打击感强。本片可谓国产武侠动漫的新突破,很遗憾没在院线上映。三D渲染转制成2.5D画面带来很强烈的新鲜体现。

  • 腾文 3小时前 :

    故事一般,下饭可以看看,感觉像是打斗动画的练手产物,打击感是有的,但还是失真,最后有一点强行复杂化价值观了

  • 雨美 0小时前 :

    不知道是不是游戏业转行出来的团队。3d建模用卡通渲染出来的片子,人物动作打击感很差,卡通人物与背景也不协调。

  • 纳喇从灵 1小时前 :

    乱离人不如太平犬。

  • 璇彩 0小时前 :

    作为一个盲人,竟然认不出儿子的声音,有点难搞~

  • 缪晔晔 9小时前 :

    动作干脆利落,出手即是杀招。

  • 校松月 5小时前 :

    乱世之下,江湖中人。

加载中...

Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved