当游戏和人生界限模糊,是选择生活还是生存?当虚拟游戏变成生死困局,玩家只有一次机会选择何去何从……一群从小喜欢玩各类游戏的孩子们,立誓将来要创造出可以进入游戏世界的方法。天才游戏设计师林胜志铭记当年的梦想,创造性的将VR和ARPG技术相结合,成功开发出可以连接人体进入游戏世界的VRPG游戏类型。这款名为《锁魂记》的体感游戏得到香港富豪李泽世巨资投入,即将正式全球上线、收益巨额融资,林胜志等人的梦想眼看即将实现。殊不知,众人早已卷入一场游戏内外的骇人危机。林胜志的女友橙果在测试游戏时遭遇Bug,意识被困《锁魂记》的游戏世界而在现实中处于深陷昏迷。林胜志誓要暂停游戏上线时间挽救女友,却遭到李泽世的冷血反对。游戏一旦重启,橙果将永远消失在游戏世界,一切都将追悔莫及……
要不说一镜到底,压根就没看出来,就光电影本身而言,结尾是个什么鬼
好家伙,又拍成儿童片了,跟恐龙战队,王者少年完全一个套路
虽然逻辑上不太通,但这个伪一镜到底还是狠牛的!
太过平面而缺乏高潮,就好像看别人打游戏,但是打来打去都是那一关。枪战也拍得太随便了,永远一枪一个,也不知道杀了多少百个了,对啊,打游戏就是这样的。。。
就一镜到底吧,我觉得也就还行,算不上很好,但也不是很糟糕。
爽片,很多战术动作一镜到底,里面对自杀炸弹的步骤及过程描写很详细,绝对值得一看啊。
感觉看了一集低配版Stranger Things(我不是贬低演员,我甚至觉得Finn Wolfhard越来越超模气质了,单纯就制作本身而言)
“第一个奇妙之处是在故事的最后,
除了老人出来的几分钟以及片尾响起的主题曲,这片子跟ghostbusters有什么关系?骗我情怀是吧?
除了老人出来的几分钟以及片尾响起的主题曲,这片子跟ghostbusters有什么关系?骗我情怀是吧?
整片感觉像是为了最后的致敬硬凑出来的玩乐集锦,除了麦肯娜,其余角色的刻画都只是掠影浮光,太轻太混乱,前后部分的割裂亦明显而严重,甚至可直接拆分为两部作品也不为过。此外,看到长大的finn,就更加期盼霍金斯小镇了。
“骄人的复制品。”
真人CS风格,阿斯金动作秀。
“骄人的复制品。”
Same style as
在电影院看的。剧情太无聊了,睡了一个小时。建议还是多在剧情上下功夫吧,CG不是万灵丹,不可能解决所有的问题。
与2016年同名电影并无关联,而是1984版《捉鬼敢死队》的纯血续集,连布景、人物、特效设定(包括中二召唤术)都是尽量靠拢8、90年代原作系列的风格(亦是《怪奇物语》系列故事背景设定的那个年代),38年的情怀陈酿滋味清爽可口玉盘珍馐;双彩蛋完美致敬,片尾曲回忆杀。这厮与近期的《红色通缉令》(死侍贱嘴卖腐,光头强横扫千军,神奇女侠颜艺调教)类似,属于不错的爆米花合家欢电影。
没有老版情怀千万别看,开头部分氛围什么的营造的挺好的,没有鬼出现之前都挺有神秘感,角色也有趣,鬼一出现就开始大幅度拉跨,毫无逻辑加上鬼都很弱,4个老头都没能解决的问题被主角一行人解决了,太扯。
7,戳我软肋了,完全看不够,这种爆米花more please!从现代都市搬到西部小镇后气质更独特了,漫天黄沙加上炫光射线简直像异次元世界,气氛比16版诡异恐怖的多,尤其棉花糖鬼太creepy了,其他鬼也都看得我一身鸡皮疙瘩,finn仔真的长大了我可以24 * 7 non stop,库恩阿姨和保罗叔全程自带笑点,不过我是真的不喜欢小朋友装成熟,前面节奏慢了,后面bug太多了就干脆找老版演员收割一波情怀,但考虑到整部影片出发点就是怀念去世的老演员,其实选择落脚在家庭上还是有点感动。
不知道该说它无聊还是老套,也许是又无聊又老套。这样一个题材,居然能拍到除了各种不友好的“致敬”之外就了无趣味的程度,也算是不容易了。
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