剧情介绍

  看似毫无联系的两起自杀案件,却将所有的疑点指向了一位著名画家。而正当警方锁定杀人凶手时,却发现嫌疑人画家已经跳楼自杀。危机并没有结束。案件陷入了前所未有的困境,唯一的线索只剩下嫌疑人画家的前妻。死去的画家,隐藏幕后的凶手,陷入困局的警察,一个患有创伤后应激障碍的女人,一桩陈年旧事。一个巨大的秘密和一场骇人的罪恶逐渐露出水面。
  所以真相到底是什么?你看见的就一定是真相吗?

评论:

  • 吴雪绿 6小时前 :

    两个小时又臭又长,大神和麻酱和上一部一样完全没火花,我不知道为什么能拍第二部。大神竟然还靠这片得了霓虹影帝,看不出有多出众。《检察官》里的演技好更多。这个剧组是真有钱,请了那么多大牌,麻烦多给点钱给编剧好吗

  • 巫马昆锐 8小时前 :

    剧情改得一般,但是结局是要撮合新田和山岸这对吗哈哈哈哈,最后很帅!

  • 和盼巧 0小时前 :

    把日本人的轴刻画得很生动形象,看得我拳头硬了。

  • 卫思伟 5小时前 :

    吃了上一部的亏这次没有提前去看原著 事实证明这个决定是对的 这简单又毫无意义的推理 确实不值得浪费时间读原著 全场最佳只有鱼叔大露脸的广告牌 连我拓加持我都夸不出来 给三星算看我拓和一众美女姐姐面子手下留情了 想麻烦东野先生不要再卖版权了 故事写成这样拍出来啥效果心里没点数么

  • 书晓兰 3小时前 :

    这次连感情戏都这么烂 这么单薄…..弄啥勒

  • 巫嘉懿 1小时前 :

    两个小时又臭又长,大神和麻酱和上一部一样完全没火花,我不知道为什么能拍第二部。大神竟然还靠这片得了霓虹影帝,看不出有多出众。《检察官》里的演技好更多。这个剧组是真有钱,请了那么多大牌,麻烦多给点钱给编剧好吗

  • 唐锦凡 5小时前 :

    断案就像儿戏,动不动就跑后台开几十人的家族会议,合适吗?虽然大神和masami的cp很养眼,但毫无细节铺垫的硬捆绑有必要么,是因为隔壁东出出事了怕观众没有临时cp救济粮?

  • 东门忻乐 2小时前 :

    比起悬疑片更像是一部酒店员工培训片。不要说讲好一个故事了,连悬疑的气氛都搞不出来。这导演以前还导过古田任三郎呢,怎么像一幅不会拍悬疑片的样子?

  • 婧初 8小时前 :

    没有文化底蕴的国家塑造的神话终究只是凭空的意淫,开头用了pink floyd的《time》,但是删去了歌曲最开始的一段钟声,所以再减一颗星

  • 彩蕾 9小时前 :

    这片我居然去电影院看了,我大概真的很爱大神(不是。。。感觉2不如1有趣~

  • 刚香巧 2小时前 :

    ?所以杀人犯因为妹妹枉死就杀掉了更多女性?明明强奸你妹妹的也是男人,采证时二次强奸你妹妹的还是男人,结果你拿女人撒筏子?思路还真是别具一格。

  • 平宏阔 9小时前 :

    片头跳探戈的长泽雅美是近几年最美的长泽雅美。木村哉拓饰演警察时颇有当年华仔的气质。酒店的布景和全篇的摄影以及运镜让人有沉浸式的度假感,有《布达佩斯大饭店》的感觉。另外,片尾以中世纪油画形式再现影片中的经典场景,艺术性又上了一个台阶啊

  • 奇忆秋 0小时前 :

    人物延续得很好 剧情整体是合理的 木村拓哉跳女步的探戈很有趣

  • 帝良 5小时前 :

    其实主线或者说全篇就为了讲一件事,长泽雅美要去LA了,这玩意没下部了

  • 旭涵 6小时前 :

    0506

  • 寿琼思 2小时前 :

    看卡司也能认出凶手和举报人了呀

  • 厍昊伟 4小时前 :

    酒店戏的好处就是人物众多,线索丰富饱满,不会冷场。 不过开头和结尾的那两场探戈真是莫名其妙,时间那么紧的情况下,认定凶手的话还有空跳舞。。。不知道编剧怎么想的,就那么喜欢木村的舞姿么?作案动机其实也是有点莫名 | 根据东野圭吾同名小说改编

  • 明夏青 0小时前 :

    哈哈さんまさん的友情出演有点搞笑!整个故事情节还不错。东山嫂得演技还是杠杠的。

  • 叶昂然 2小时前 :

    中间看困了 犯罪动机令人咂舌 浪费卡司的豪华之作

  • 寒馨 4小时前 :

    伸出的两次手,一次递给人,一次递给神,一次把凡物变成神物,一次把神灵变为凡人,身为神灵,对自己是否能真正成为人的身份认同成为了题眼。理查德麦登在进入那个关键闪回之前面对着山谷上空的太阳,闪回结束后第一个镜头是同一位置背对阳光的自己和阴影的山谷,这就是需要动过脑子才会有的拍法。嘉玛陈正如片中自己的能力一样润物无声。有很多非常赵婷的部分,简洁,悠远,充满自信。也有很多掣肘和妥协(强行逗人笑的无聊破梗)。剧作上,终于有了可以称之为剧情的承接和转折部分。调度上,前半段的战斗承担了介绍人物功能的任务,不免过于简单,结尾部分的战斗让人感到漫威终于有了可以称之为配合和风格的战斗设计(而不是各种人一起一通乱打)。

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