索尔-巴斯(1920 - 1996)是二十世纪最伟大的平面设计大师之一,他曾为许多经典影片设计过海报和片头并且同样是一位极有天赋的导演。这部《人为何要创造?》是他的个人电影代表作,被认为是美国百年影史上最具创造力的一部短片。它用影像讲述了人类最初要创造发明的目的、条件、实现的过程和逐渐演变的结果等等。从主题上说它是一部教育片(Educational Film),但所使用的表现手法却非常前卫,影片共分八节并难以置信地混合了纪录片、动画和实验电影的各种制作技巧。它获得了1969年奥斯卡最佳纪录短片奖,2002年入选美国国家电影保护局登记收藏。
我也玩游戏,百人斩被人说开挂也会烦,不过这片子还是和游戏电影有好~大~一截距离。首先是剧情,完全像是捡了个徐峥淘汰的本子,非得弄点什么离婚,中年危机,大叔逆袭,才觉得电影有深度~大哥,你知道你这反映的是电竞圈,(是选手不是玩家)的平均年龄不超过30岁,你觉得一个眼镜大叔带着几个乌合之众可以一路杀入决赛?你们自己开的私服在那装全球比拼吧~再说了,游戏战斗画面,你见过超过10个人的场面吗?真人倒地了在地上爬得也掉帧吗?你强行鸡汤励志也就罢了,又弄成私人恩怨算个什么玩意?玩游戏玩成真人PK?太没有职业精神了~
很真实很简单有点搞笑结局又很感动!致敬团结一致的人们!
這是一部在探討最近的流行的病毒,並且傳染全世界,本片極幽默風趣方式運作一般家庭及社區的大樓隔離政策與行動,值得全世界超過四分之三的國家參考。
属于不错的网络电影了,叙事流畅,感情丰富,适合吃鸡游戏爱好者
国外真实的疫情,电影里的疫情,和国内媒体中的疫情之间的距离。
Ps:吃鸡游戏实拍场景还原度高、游戏术语专业、大决战悬念迭起看得热血沸腾。
其实就是把隔离的生活状态给了个归纳总结……哎……啥时候能恢复正常呢……😿😿😿
疫情期间第二次出国后回国的隔离期间看的,我果然能get到法国喜剧笑点,挺好看的,最后也感动了一下
拿游戏动漫拍IP的快学,不怕剧情中规中矩,把特色部分的刀刃打磨好,我特别有沉浸感的是真人还原游戏场景中的演员动作,有机械感的拿东西、趴下转向、切车位、被击中后在地上爬,都是非常还原细节的,空投、手雷、平底锅梗也都有,编导钻研足够,热爱拍的这个游戏,感觉有玩这种游戏都会被诚意打动。其余情感部分就是老老实实不出错也挺好。也有很感触的台词,男主说打游戏是因为公平,输了重开一局,赢了可以暂时忘掉烦恼,但那些烦恼很快就会回来,所以你就不停地再打一局,再打一局……游戏不遵循现实法则又给人精神寄托,但确实无法解决现实的事,热衷游戏的人可能都会在某个时刻因此失落。
疫情期间第二次出国后回国的隔离期间看的,我果然能get到法国喜剧笑点,挺好看的,最后也感动了一下
确实挺好的!但也坚定了我对网大的看法,没有人物。
国外真实的疫情,电影里的疫情,和国内媒体中的疫情之间的距离。
第3214-2021年国产网大娱乐片目前第一,不完美但惊喜,第一次给网大这么高的分,那就给个彻底点的。
从2020年初开始的这场疫情改变了很多人的生活,也拉近了人们的距离⋯⋯
“如果我们在同一天出生,同一天死亡,就不会有悲伤了”
都别做爱了,保存一点体力抗击新冠病毒吧!!
我不是天生的王者,但我骨子里流动着不让我低头的血液
还是文化差异吧,不是很喜欢电影中表述出来的一些内容和场景。而且他们居家隔离,处理的也是一堆子繁琐的糟心事,也没有表现出很有爱团结的一面。只不过人人都有所受挫,就在一时之间短暂的鼓励了一下下而已。总体来说,有点浮夸有点无聊
这网大电影比很多院线片都精彩,堪称年度惊喜,就算是不是吃鸡人也能从中找到不少乐趣。英文片名是Biubiubiu……魔性十足。7
就电影质量评判 差 就横向跟中国大陆的所有抗疫题材片比 它优秀过头了
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