啊快日我逼加快快日我 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 恐怖片 2017

导演: J·李·汤普森

剧情介绍

  薇吉娜(梅丽莎·苏·安德森 Melissa Sue Anderson 饰)就读于一所贵族学校之中,加入了学校里的一个小团体。这些有钱人家的小孩进入学校根本就不是来好好读书的,整天吃喝玩乐胡作非为,尚不懂事的薇吉娜只想尽快的能够融入这个团体,并没有想到他们所做的事情是多么的危险和荒唐。
  薇吉娜18岁的生日很快就要到了,她打算召开一个盛大的派对,可是,当她想要邀请自己的同学们时,却发现她们一个接着一个的不见了踪影,这让薇吉娜非常的担心。因为曾经,薇吉娜在一场意外中大脑受伤,因此接受了大脑移植手术,她一直怀疑自己的脑袋里隐藏这一个嗜血的杀手。

评论:

  • 晋昆谊 0小时前 :

    每个情节都差不多猜到了

  • 生怀莲 8小时前 :

    Seth Rogen 把这片编剧的offer推掉的理由看来也很适合评价本片:“这只会是另一部印第安纳琼斯电影而已” 没玩过游戏,但是好像游戏改编电影就没几个靠谱的,这片子做为爆米花电影还算勉强及格吧。

  • 锦琬 6小时前 :

    过程十分纠心,前途当然光明,只不过结局还是俗套。有几个人的爱可以这样被折腾?

  • 祢琬凝 7小时前 :

    感觉是蜘蛛侠一样的配方,轻松愉悦,年轻有朝气,大家都玩的很开心,除了富豪美第奇家族?

  • 锦文 5小时前 :

    中规中矩,说不上太糟糕,也说不上多好。反正就是平平无奇,特效什么的也有了,动作打斗好像有点,欢乐没有,冒险的刺激也没有,还是看了影评才知道这是一个游戏改编

  • 杨涵桃 7小时前 :

    很温柔,看多了丑男男主,这个男主颜值可以了。

  • 沈香巧 9小时前 :

    总之,导演把影片的表达很完整,演员的表演也很不错。迈克是肉眼可见的帅气,安吉尔是越看越好看的那种类型(一开始我觉得她并不好看,一度不想看了🙈)

  • 栗凌青 9小时前 :

    如果蝙蝠侠是商业大片,这个就是商业躺平的小片了。前三十分钟的剧本都是凑数的。

  • 钮紫安 4小时前 :

    套路满满,但是娱乐性还不错,两个男主完全是塑料哥们情啊。安东尼班德拉斯死得太突然了。期待下一集荷兰弟哥哥的出现!

  • 福燕婉 8小时前 :

    ……为什么感觉有点傻不拉叽的…是因为巴塞罗那嘛

  • 能之卉 8小时前 :

    几个动作戏的设计还是不错的,其他各个环节都透着敷衍。

  • 郑海亦 8小时前 :

    解密真的不行。

  • 月玥 9小时前 :

    我没有玩过这个游戏,对游戏剧情一窍不通,当做一部冒险动作电影来看 ,看完了抢先版感觉一般般,剧情老套,就是爆米花指数很高,荷兰弟很卖力的在表演。

  • 殳俊健 2小时前 :

    劝人从良果然不容易,更何况是这么纯洁的男主。

  • 雅锦 5小时前 :

    流水线上的产物,剧本推送和故事走向,已到了耳熟能详的地步,再如何搞创新都跳脱不出好莱坞类型片的死框框,文戏大部分是无聊的双男主斗嘴的,动作戏一整个软趴趴又松散的,反转都是观众心理预设好的不出意外的,除了后20分钟的压轴飞天船奇观,可以说是毫无惊喜,影院观影加分不少,可以把视听拉到极致,但不得不说整个项目又是一次对冒险类型片的拙劣复制。★★☆

  • 栗凌青 0小时前 :

    这电影实在太傻了。倒退二十年,这也是一个极度无聊的电影。更何况是今天

  • 欧平松 4小时前 :

    没玩过游戏,不过能看出这个电影里有游戏的影子,一些剧情转折有些生硬,寻宝寻的也很潦草,这么容易就找到的话,不可能等好几百年。电影本身也是四平八稳,流水线出来的爆米花电影。但是荷兰弟是个惊喜,感觉比蜘蛛侠里出彩很多,没有超能力后反而更厉害一些。

  • 运晨 1小时前 :

    如果说是世人不能用常人理解的爱,救赎的爱就是这样。

  • 雀鸿哲 4小时前 :

    两星半吧,期待太高了导致看的时候有点失望。本以为会是个爽片结果看得我煎熬,节奏太差了,明明是第一部但是人物人设交代的不清楚,情节什么的感觉也很牵强

  • 锦婧 1小时前 :

    这片最大的问题是2/3的篇幅都找不到爽点,片子在铺设下一个目标给与观众的期待、和目标的实际观感总会相悖。譬如拍卖会、本期待的是里应外合的潜入战,然后就用中华春节档大电影的喧嚣抽了你一巴掌;第二段本以为是古墓丽影+达芬奇密码,结果克洛伊就给你喂了shi;好在最后那场‘空中海盗战’挺过瘾,可怜了两艘老船就这么被冲来撞去(看到后面有种早期《速激》的感觉)。除了小荷兰的造型和痞性,角色的还原度都比较高,尤其是沃尔伯格的苏利文。角色和世界观不崩是改编最难得的,但我想创制应该明白一点:这毕竟不是玩游戏,要用电影呈现“探险&寻宝”的快感,还得好好想明白怎么调和动作戏/头脑戏/哲学戏的平衡点,任重而道远。

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