虽然结构不是很紧凑,但好笑就行!甚至有些无厘头。诸如假警察比真警察更像真警察的处理,鬼马又细腻,导演内心肯定特别丰富。
印象深刻的一步日式喜剧,似乎之前没看过日本喜剧电影
看开头以为是夏目友人帐,中间觉得是河童之夏,快到结尾发现是鸣人大战九尾……
都是很温馨的小日常
打不打boss已经无所谓了 治愈才是最棒的!
日本老年人活得比谁都快乐,想干什么就干什么,这个国家真是没希望了。最后主人公卖掉房子才有了最多的存款。那里都一样,房子才是最值钱的。
我喜欢前半段的生活气息,风景美食孙女和奶奶。
用以治愈情绪波动和时而生出emo时刻
还是主角给力!
我以为是日常治愈 结果是战斗玄幻 不过挺好的
是没想到是个神话故事来的😹迷途之家在哪里?超想去!!!
需要拥抱时紧紧相拥的才是家人,自己选择的家人才是家人。
婆婆真的好优雅啊!
全年龄段合租房,社会悲剧中的虚幻温馨。老龄化社会,政府也只能宣传以房养老了。很快会被翻拍的
时间长了会想不起来讲了个啥的故事。混杂了八百神明、打怪、村落传说等等要素
在深夜食堂是一对到这里是父子。看得我也担心自己的养老资金。
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
没有多少刻画灾难本体,而将重点放在心理创伤上,以(留在)家园作为手段来治愈家人的伤痛,突出家乡在人们心中无可取替的位置。
share house我有点不好接受 但那样的趴体我想要一个🎉
及格不能再多,前面致郁,结尾又太乌托邦了,唯一的看点是吐槽女主进不了宝冢哈哈哈哈哈
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