We Play2回归~!因为一个鸡蛋开启的游戏,又有了什么样的磨炼?通过不同的游戏找寻线索,可是还有"章鱼间谍"他究竟是谁?
先看追忆篇。非常写意,应该是五部里面最写意文戏最多的一部,且最有正剧风。bug有瑕疵有,但不影响整体,成功勾勒凄美的情感,刀糖齐发。动荡的时代,渺小的个体,时代洪流冲刷剑与心,爱恨成全具体的人,而非工具。要打戏有打戏,要吻戏有吻戏,一个字:好,两个字:很好,三个字:非常好,四个字:我很满意。清冷少女vs野性少年,磕生嗑死。无论是浪客绯村剑心还是刽子手拔刀斋,他都是巴心爱的男人。白月光照耀他整个生命,死前那一刀是爱和守护,封印剑心的嗜血与疯狂足足十年——甚至更久。至于下一个、下下一个十年?交给薰同学了。
其实当年的浪客剑心挺平淡无奇的,但就是因为一部追忆篇将整个故事升华了。
解释了刀疤的由来,第一刀是女主的未婚夫砍的,剑心和女主归隐田园,女主其实是卧底,杀剑心途中,剑心听力和视力暂时丧失,误杀了互相相爱的女主,女主也划上一天刀痕
作为系列最终和追忆篇的真人版,真的太让人失望了。跟人诛篇一样节奏平且散,感情戏毫无感情。情节上删掉了剑心下山前跟比古清十郎的对话,莫名其妙加了些好像很emo的台词,原本探讨个人命运和时代洪流的悲剧感被削弱了很多。
有村架纯少了些凄冷清雅,有些地方看得有点尬,但最重要的那场挡刀戏份完成得很好,但我的惊艳情怀全给《人诛篇》了,应该先拍追忆再拍人诛。。。。
4.5星。剧情和动画版没什么区别,可惜当时的感动已经耗尽了,现在只觉得电影版真人和实景效果更逼真更燃,没有让人失望,没有什么别的感触了。
好多世界名画。比漫画高两头,比动画矮半头吧。
还原度超高,不愧是漫改天花板,比起人诛篇的节奏混乱一锅炖,追忆篇娓娓道来,有几幕可以说是神级还原了,唯一的缺点是村花虽然昭和颜,这部也是颜值巅峰了,但强凹成熟姐姐人设还是无法习惯,十年后的砂糖也老了几分,零姐弟cp感,优点是这次的明治维新组选角我很满意!尤其是是桂和总司,戏份更多一些就好了,OOR的ed还是一如既往的赞绝
女主演的很努力,但无奈外形太稚嫩艳丽,而剑心又太老...于是就失掉了姐弟的感觉.
雪代巴的故事没有复杂到要用一整部电影来讲 何况前几部都透露的一干二净了 并且这部的整个情节安排真的可以说是很平庸了 登场的人物都只是一个名字代号 没成长没变化 没性格特点 结束之后谁都记不得
一个为了新时代的男人,如何在杀了那么多人后还能保持人性、不忘初心的故事。
分了好几个周末看完了 漫改电影的画面节奏真的很慢呀 村花有很像巴!再次感叹本片打戏的流畅度...
这部打戏偏少,偏剧情向,雪代巴之死原来有隐情,因为不喜欢阴郁的夫妇俩,所以打了四颗星
这爱情戏太感人了呜呜呜,就算是俗套也好,历史部分也讲得好,剑心的面瘫也治好了,赞赞赞!
系列最佳了,家国情怀、儿女情长、个人抱负的集大成
扛不住这唯美的画面啊 还有配乐 像在玩《只狼》
虽然是背靠背拍摄 但剪出了两个风格 终章偏商业 动作场景塞得很满 构思很巧 对一些只有漫画可以存在的武器运用进行了原汁原味的再现 序章偏文艺 有一定程度的历史科普意义 也对剑心和巴的情感拉扯作了细致的描绘 尤其是有村架纯 在颜值不占优的情况下突破了戏路 一武一文 加之严谨的硬件配置 不知道哪里找来的天神级动作指导 这套戏算是日本近年来少有的优质商业片 加之前面三部是留名日本影史的bug级作品 佐藤健亲自完成了90%的高难度动作戏 更值得敬佩的是他赋予了这个角色独一无二的演技 这一代的一哥当之无愧
如果不是因为假发套的颜色,简直会让人忘记这是一出漫改剧。原创的剑心对冲田总司一战真是天大的惊喜,两大悲剧剑客的传说对决,也拍出了我心中系列最佳的一场打斗(我连看了两次你敢信🤣),网上居然还有人专门从真实剑斗的角度解析了…可以说无论是噱头程度,戏剧设计,打斗设计以及运镜,这场战斗都跳脱出了漫改的局限,有气势有情绪,承上启下,承古启今,即现代又传统,值得拉片级的表现绝对是对得起系列完结团队封神的一场打斗(而且没有用替身的样子)。村花的演出也是对得起巴这个角色了,毕竟原著设定对这角色也没有很用心(作者自己说只想着神秘感还有酷和美了),所以遗留了不少bug,靠着后来ova的改编才真正立住了…真人版的巴没垮,两人相处的情感转变可信动人,没话好说,五星加膝盖,不愧是最强漫改
在五部中是第二好看的,特别比起《人诛》那种过分中二的氛围,追忆篇是克制的戏说历史。个人的悲欢离合和幕府末年的诸多重大事件交织,唯一可惜的是没有篇幅交代「拔刀斋」的信念从何而来(以及比古清没机会出场呜呜)
《追忆篇》是侩子手拔刀斋的终结和浪客剑心的起始,也是将时代大势与个人命运冲撞造就的悲剧渲染到极致的一章。追求美好明天的搏杀vs维持当下幸福的挣扎,无法实现的复仇和戛然而止的爱恋,让剑心和雪代巴之间的情感纠缠格外动人。当然这一部采用了和前作不一样的反高潮处理,没有激动人心的大决战,没有长舒一口气的happy ending,而是试图展现出人物情绪转变的细节,节奏偏慢,个中滋味需要慢慢体会。
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