剧情介绍

  阿乐(关楚耀 饰)、明明(尤凤音 饰)、朱君(黄俊铭 饰)三个大学生对未来抱着希望,奈何现实生活迫人,毕业后每天为钱烦恼。某个晚上,三人巧遇一宗提款机劫案,事后贼人被捕,而提款机却下落不明。三人决定寻找提款机,以解生活所需,但问题是:提款机竟潜藏在郊区的一所老人院内!他们为了钱,混入老人院之中,展开一场八十后青年与八十岁老人的智力斗争!最终,两代人打破隔膜,发现人生除了钱,原来还有更重要的事。

评论:

  • 菲露 4小时前 :

    3星半,想法很好,铺垫不错,奈何高潮落入俗套,结尾沦为平庸。盖和米莉怎么就不能真的相爱呢?盖怎么就不能率领一众NPC反杀现实呢?米莉和键盘的世界怎么就不能是另一个游戏呢?

  • 畅逸 3小时前 :

    剧情方面爆米花哈哈哈啦 不是啥正经楚门的世界( 小贱贱可爱!程序员爱情故事 我只是封信那里哇

  • 笃旭彬 0小时前 :

    本片没有片尾彩蛋,不用等字幕过完...

  • 阳茜 6小时前 :

    “There is no bank.”

  • 莉栀 7小时前 :

    不是吧这也太好看了,少点说教就更好了,上一次给院线片打五星还是在去年,推荐给游戏爱好者,码农,情侣,特别推荐给码农情侣。

  • 梦月 6小时前 :

    不管是《楚门的世界》还是《头号玩家》 不可否认的是这个NPC设定有着独特的魅力 至少看得人很开心。讲人生要自由 讲爱情要勇敢 虽然都没有很深 但两个点都足够让人印象深刻 煽动群众NPC做自己 还有和Buddy还有Dude的情谊 都让人感到充满活力。而Guy说这是一封情书的时候我都快要感动哭了 这是程序员的浪漫 这是工科男最深情的告白!钱总第二次出来的时候我真的笑死了 美队只闪过了一秒不过瘾啊 狼叔和巨石强森一点没看出来!哈哈哈这个反派长得好像蒋劲夫!

  • 梦馨 3小时前 :

    个人更敬佩“Truman楚门”这个名字的创造,把举世皆真我独假的真人秀世界反讽得很到位。而Guy和Body,这两个名字仿佛是为了突出在他们的世界里他们是同质化严重的人群的一员,而实际上是完全没有结合故事语境和人物处境的偷懒起名法!你还能随便叫游戏世界的任何一个人珀森Person/万One…与其起名为Guy,还不如特勒Teller(柜员)更像一个原力觉醒的游戏npc,符合人物设定、前后反差也更能体现出来(🤷🏻‍♀️不知道片名和人物名哪个先定下来的

  • 杨涵桃 2小时前 :

    当现代电子游戏不断谦虚学习并成功实现诸多伟大的电影视听技法和叙事技巧时,很遗憾看到一部电影对游戏的视觉美学理解还停留在“街机”和“半透明蓝”时代。

  • 薇锦 1小时前 :

    唯独镜头切到中国人就在简陋的地下室,穿着破旧的衣服,如果事先知道,我是不会给外国人送这张电影票钱的

  • 淳于天蓉 6小时前 :

    很好笑,很娱乐,但是空洞至极。

  • 闻淑兰 6小时前 :

    【C】一般,尽管对自己低姿态低水准的商业娱乐爆米花定位有着自知之明,第三幕的冲突解决仍然等同于摆烂。基本是对过往大片的点子总结,以及对热门游戏的印象复刻,真正勉强算得上原创的部分,还是游戏和现实中两个男主的思维投射。可惜也只是作为设定草草带过。如果能整得再恶趣味一点,把“雷诺兹”和“死侍”的身份绑定代入其中,那就真的有看头了。

  • 欣锦 7小时前 :

    “失控”的《头号玩家》,主要故事框架很多都类似,但彩蛋元素运用在这部里,对我又没那么刺激。

  • 清白秋 7小时前 :

    I CAME IN LIKE A WRECKING BALL!!!!!!!

  • 驰浩 7小时前 :

    这不就是,2021年,降维快乐泡泡糖版黑客帝国?

  • 皇半凡 6小时前 :

    感谢这个电影的出现,它让我觉得电影院依然有存在的意义。

  • 晨鸿 8小时前 :

    最后的结尾回归浪漫,苏的人心一软~

  • 邱水风 3小时前 :

    整体剧情偏感情化,游戏性和玩梗程度不算高,世界观属于小打小闹,所以结尾又回归到现实的小情愫,更多是逗比耍贱。既然被迪士尼收购了,ip宇宙太多了,拿来用的太少,可惜了。

  • 是鸿信 6小时前 :

    把Officer Johny换成 Officer Pal. 是不是就凑成美剧四大路人角色——Guy Buddy Dude Pal 了

  • 琬静 8小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

  • 祁瀚臻 3小时前 :

    适合剪辑成若干段15s-30s的短视频并放在抖音上播放。

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