电子游戏主题电影不该为讨好路人而丢失自己特色,更不能成为小圈子内的自嗨与玩梗。他应该具有向主流展示其魅力的特性,或者说是责任。
后现代《楚门的世界》,“我是谁”的追问以人工智能的名义被呼唤,其哲思却不再重要,存在之意义可以从任何一个NPC口中道出,更重要的是充满娱乐性的视觉景观,流行文化元素融合的很好,甚至结尾还有被苏到。anyway 就是看得蛮开心的,想说爆米花电影是有意义的!(在光剑亮出的那一刻,情不自禁给出了我的掌声…)
11.2 好好笑,而且现在的电影真的是不藏私货,讽刺个实时都不会拍了。这个电影简直是拍给我男票看的,全程都再给我解释这个是什么这个是什么,对streamer们如数家珍。
以舊瓶裝新酒的形式,講了一個符合這個時代的故事。
记忆点:
彩蛋肯定没有头号玩家来得多来的惊喜,不过美队出来那一刻太惊喜了,后来发现狼叔和强森都有参与,不过是配音,整体效果确实不错很欢乐,IMAX的荧幕效果也非常爽。
一直希望朋友们明白,虽然我是游戏玩家,但我对游戏题材的电影一点都不感兴趣。从绘画电影再到游戏,艺术门类越新则表现渠道越多元,越旧的优势则是往往更古雅。用旧门类手法表示新门类主题,只会失去表现渠道的多样性,但绝对不会变得古雅起来,双输。但本片还是不错的,主题是讨论自由意志、和基于自由意志的生活意义,游戏只是借以表达的一个舞台。俗套不算多。对当下游戏环境和多数玩家心态的批判,我也持类似的态度
说不出哪里特别好,也说不出哪里不好,反正……就像那句歌词:何不游戏人间?
太喜欢了,太燃了!幽默有趣味性,又温暖人心。还有漫威彩蛋,我尖叫,我狂笑!游戏世界的桃花源,种田游戏也有春天!
还是steam
不乏动人之处,关于侯麦、里维特、帕斯卡尔和杜拉斯等等的迷影插曲让人会心一笑,但与旧影像结合的复古回响倒不那么有效,整体设计上依旧呈现着剧本电影的无力感,来自角色写作内部的累赘阻止了真正的观看发生。
美队盾牌登场的瞬间,影厅仿佛回到了看《复仇者联盟4》零点场那个全场欢呼的瞬间。
有点好玩,不算无聊,没有打游戏的爱好所以感觉没有那么投入。PS:其实如果你喜欢死侍,恰好也喜欢死侍小贱贱风格(恰好此片少不了小贱贱),还喜欢《杀死伊芙》里面的朱迪·科默,那就会比较喜欢此片了,他们的CP很奈斯。
AI觉醒的故事内核,不过此片比《西部世界》的高明之处在于,此片中的AI其实是程序员小哥有意让他觉醒的,程序员小哥创造的就是“可以学习和成长”的AI,这也是符合真实逻辑的,因为如果没有人为设定,AI想要有自己的思想是不可能的。
看不出演技差在哪的时候 想想金凯瑞 就明朗了
不乏动人之处,关于侯麦、里维特、帕斯卡尔和杜拉斯等等的迷影插曲让人会心一笑,但与旧影像结合的复古回响倒不那么有效,整体设计上依旧呈现着剧本电影的无力感,来自角色写作内部的累赘阻止了真正的观看发生。
但本片在这方面却显得深度不足,甚至说他在自己“ai也是人”的主题上都没有下功夫,通篇告诉你意识觉醒的ai不再是工具人,最后真相揭露时guy却依旧是个工具人(只是封信),游戏元素也只是流于形式的网络延迟和bug
這個時候在看這部片對我來說是非常能與「自由城」裡的每一個角色共感的,我們的處境和環境都太像了,那個不敢放下手的中年男人、一直在找貓的老太太、Guy 的好哥們兒 Buddy,尚未覺醒的 Guy ⋯⋯
结局还挺好,但大boss的能力就是砸服务器?!Taika估计自己演的时候也很郁闷吧…
而乌托邦世界不应该有暴力,人人相处的最佳方式是爱与包容
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