我们是谁?从哪里来?又将归往何处?这些问题和我们的生存息息相关,但却很少有人能够给出准确的答案。历时14个月,穿越24个国家,导演罗恩·弗里克(Ron Fricke)用镜头向我们展示了大自然能够拥有的最壮阔最绚丽的景致——从远古到现在,从猿猴到人类,从荒无人烟的沙漠到震撼人心的宗教活动现场,从广袤天地带来的感动到婴孩单纯的笑脸给予的幸福,我们会发现,很多时候,我们并不能意识到,这美好的一切正时时刻刻的发生在我们身边。
全片没有台词,片名Baraka在古伊斯兰语中代表祝福,这也是导演拍摄此片的初衷,祝福与我们共同存在在这颗蔚蓝地球上的一切
那些NPC,其實就是我們啊……福報996笑著笑著便落淚了……😭
三星半有了,剧情比较简单,有bug,但打斗戏一如既往精彩,这一部是偏1v1,剧本就是为马东锡和孙锡久写的,除了正反两派,哈尔滨张谦最出彩,只不过他是搞笑来的hhhh
你我凡人,何尝不是为塔尖上的人,提供玩乐的NPC……
最让我感动的竟然是Buddy,就算我们生活于虚空,没有存在的意义和价值,那又怎么样?我开导着我最好的朋友,让他开心,让他觉得这个世界还不算太糟,这就是我存在的价值,哪怕这个世界已如此荒芜,哪怕我们是最渺小卑微的一群人,我们还是要活出自己,我们是自己人生的主人。如果最后上升到生命议题,不局限于小情小爱,这部电影足以封神。
故事概括起来就是游戏NPC意识觉醒,把「GTA」变成了「动森」。(大误)
《挑戰者一號》之後,彩蛋電影其實很難有突破。這未必是絕對,但肯定要一些時間。
“NPC活过来了”是游戏题材中一个经典分支,电影交了一个熟练的爆米花合格作业。大陆翻译的“失控”不如港台的“爆机”或“脱稿”,完全失去了free的追求,底层逻辑仍然是代码控制虚拟生命的思路,就像最后觉醒的NPC仍然沦落为人类告白工具人一样,极大伤害了电影主题。
这反派太凶残了,虽然不喜欢他但是演员身材是真的好,演技也好,真踏马坏!!!!
为了突出动作戏也无可厚非,只是显得有点蠢
塔导也太骚了草 肯德基那段居然是即兴!
5.5。这编剧bug太多了:全球性的游戏就那么几排机柜的服务器,还不上云,机房断电再化学损伤服务器就可以了,真不用砍,砍了也不是渐进消除数据的;直播的时候印度和美国竟然都是白天;AI都自我意识觉醒了,肯定比玩家聪明,玩家操控肯定会输给AI的。唯一精彩的地方就在终极大boss出来后那么一两分钟,也看腻了迪士尼自我调侃。
就还行吧,泄愤用的电影,介于犯罪片和科幻片之间的东西。
简单直爽,实在是太好看了!前半段在越南搞笑为主,后半段在本土回归暴力,马东锡简直太适合这种憨憨萌了!另外孙锡久太西巴帅了,狠劲十足!这个反派够味!唯一小吐槽一点就是反派招募的两个小弟感觉有点凑数,纯粹就是给主角送人头当沙包用。ps马东锡吐槽了自己手被咬只会在丧尸片里才有,致敬釜山行了哈哈哈!
所有颇具“前瞻性”与“预见性”的光辉均来自于这个内核与体例十分规整的剧本。
虚高了,蝙蝠侠看点是什么?反派。这一部续集多反派不如第一部,也没有太多个性。就是斗狠拼变态。第一部反派演员像个社会人,这一部像个说唱明星。
剧情挺有意思的,不过Key和米莉的感情线有点突然,一开始并不觉得他们有感情
马东锡不仅能打,还能当编剧,还娶了个漂亮老婆,人生赢家!
#TheWorldNeedsMoreMariahCareyRightNow
“There is no bank.”
草居然有狼叔!真没听出来🙃
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