我是挺喜欢这类型的,背景设定其实你看,根本没太大需求,就真的是个背景而已,无非是搭个台子讲一个爱情故事,整部电影都挺梦幻的,我喜欢。
枪战也好近战也好,死一个倒一个,至少死的有模有样,不糊弄人。
缺点就是整部电影都是突突,刚开始还好,看点就有点厌倦了,如果多点近战就好了!
拍得像个游戏一样,不论是镜头、剧情还是各个NPC。
枪战场面非常的过瘾,但是感觉有很多有漏洞的地方,比如一个基地居然没有重型的机枪火力,没有正常的拦网之类的东西,男主经常打斗的时候也没有其他人干扰,最后一幕基地的老大突然凭空出现,之后还不知道哪里掏出了一根烟和打火机抽了起来。。。导演说实话水平一般。。
又是宣传美军特种兵的,几个人杀了一堆恐怖分子,反正最后都是happy ending,剧情一般,动作尚可,除了对手弱智点以外,其他都在可控范围
伪一镜到底吧,但还是蛮紧张的,当然编剧还是弱了点,工具人太多了点
按段切割 仿佛游戏过场cg 要能加上某个游戏某张地图的真人电影的光环就完美了
动作片长镜头?得康康/一个常规的动作片剧情能一镜到底拍出来的确挺震撼的,不错。
有点像使命召唤或者战地的剧情战役...一卡车人杀了俩钟头 太浮夸了( ╯□╰ )
男主最后的余生都躺在那水箱里会议美好的过去?不会发臭?
美国战狼90分钟一镜到底挑战动作片极限。电影优缺点很明显,文戏弱且拖,武戏在长镜头的加持下还比较有身临其境的感觉,调度也还不错。对于阿斯特金来说挺不容易。
要是一开始女主对阿明说出他妻子怀孕了,不知道这么拍是否能更有新意?!
在走廊上有手雷却不用,人肉炸弹清场后不立刻跟进清场。
小队在建筑中的防御战术
美国战狼90分钟一镜到底挑战动作片极限。电影优缺点很明显,文戏弱且拖,武戏在长镜头的加持下还比较有身临其境的感觉,调度也还不错。对于阿斯特金来说挺不容易。
不算有新意的设定,但拍得挺有趣,要说每个人都“怀旧”也算一直在点题,但总觉得好像没有上升到更高层面。很美,在荧幕上看肯定体验更好,有很多蒙太奇都太殇了,唉。但是剧本逻辑真的太拉(怎么没让诺兰弟弟帮忙改改),有些情节真的很奇怪,吴彦祖的中文台词确实够shabi,可惜了
枪战有很多通病,但还是能看的,基本上没什么剧情,吃饭的时候看还可以
包括人物的动作站位,说话动作,都是电脑游戏风格
看过艺术水平的《鸟人》和《1917》后,《一击》的技术和剧情只能算是第一人称枪战电玩的水准,剪辑、运镜显然是手持纪录片风格,而且主角一把枪用这么久都不换弹、两队友守前线许久的情况降低了写实感
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