只用惊艳到令人乍舌的视觉奇观就撑起了将近九十分钟的电影。
喜欢的会很喜欢,看不了的也真受不了,超出预料,怪诞猎奇的梦境终于有人拍出来,如果以后有机会,一定要还原一些梦境。感慨人类的想象力,电影支离破碎,画面展示为主,黑暗中的呓语,色情暴力,浆糊肉泥,很多元素都可以应用到正式电影。
确实很疯狂,废土后末世世界观,地下世界通过定格动画的呈现风格化颇深,想象力十足。
看这片能想到黑石板的热评的那位真是重量级,这片里是有狂乱,但你绝对无法找到崇高
充满奇怪想象力,极力展示共识美好的另一面,怪诞黑暗,不知所云
ps:导演是不是把自己的噩梦拍出来了
要花多少时间心血才能做出这样的作品,世界观和人物都无意搭建,只恣意尽情泼洒趣味,设定集即视感,广播音轨倒是有小黄人风格,常看常新。
莫名其妙不是探索 丑陋恶心不是荒诞 拼贴杂糅更不是艺术
定格动画,花了不少功夫,但真心看不懂,就指着影评了
过于不适 无法忍受。太多的重口,导致我无法get作者的隐喻
看的第一部定格动漫,属实给震撼到了,诡异,邪典,血腥,恐怖,到处是怪异肮脏的生物,面目可憎,有我看克苏鲁神话那味了
这得多变态的人才能拍出这玩意儿来。邪典中的邪典
中:哦,这里荣格了,肯定是。
(6.5)人们在观赏这类小说和电影时常会迷失于历史与虚构的迷雾中,国人最突出的体会就是《三国演义》。我一直反对将艺术创作——尤其是电影这种感染力极强的视听艺术——作为历史教学的重要辅助手段,它属于电影学的疆域。二战前的国际政治对某一部作品来说都复杂得毫无必要,作者的目的是在其提炼出的简单的世界图景中阐明他的意图。这部电影、小说及所有类似创作中更值得探究的地方在于,作者以及读者和观众是在以多种构建于不同时期互相交错、叠加、融合的历史解释为巨人的肩膀去回溯某一事件。这种后见之明式的优越,让作品中人物的抉择有了它本不该承担的历史责任。以本作为例,哪怕后世的共识如片尾字幕所言慕尼黑协定为盟国争取了备战时间从而最终击败纳粹,也无法证明彼时彼地张伯伦的抉择是理智和道义的,因为他并不如我们般得以窥见未来。
定格动画,花了不少功夫,但真心看不懂,就指着影评了
看的一头雾水,前边还是很爽的,后面就开始迷了
像一个血腥疯狂的梦境,适合当噩梦素材,也适合做个横版恐怖游戏
大概是在控诉战争什么的吧,但大可不必用这样引发不适的形式。
4.3 左右游戏风格我会想要买来玩的地步,作为动画属实有些恶心了
典型的我看不懂,但是大受震撼的片,末世地狱的展示、人类轮回的寓言,最后几分钟有点2001太空漫游的意思,但这种故事还是精简点比较好,塞很满有点太复杂化了反而表达得不太好
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